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机器人足球仿真比赛系统结构与设计的研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-4页
目录第4-6页
第一章 绪论第6-15页
   ·机器人足球比赛的发展及研究意义第6-10页
     ·RoboCup概况及仿真比赛简介第7-10页
     ·机器人足球比赛系统的研究目的及意义第10页
   ·RoboCup仿真比赛系统主要研究问题第10-13页
   ·与本课题相关的研究动态概述第13-14页
   ·本论文的主要研究内容与组织结构第14-15页
第二章 RoboCup仿真比赛系统综述第15-29页
   ·RoboCup仿真比赛系统构成第15-17页
     ·SoccerServer(服务器)第15-17页
     ·Monitor(监视器)第17页
     ·Logplayer(录像球员)第17页
   ·仿真环境模型第17-27页
     ·感知模型第17-23页
     ·动作模型第23-26页
     ·异构球员第26-27页
     ·教练(Coach)与球员的通讯第27页
   ·仿真比赛的规则与过程第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 RoboCup机器人足球仿真程序的设计第29-46页
   ·仿真程序的整体结构设计第29-34页
     ·客户程序的体系结构第30-31页
     ·客户程序的数据结构第31-33页
     ·客户程序控制流程第33-34页
   ·主要模型的设计第34-45页
     ·世界模型的设计第34-37页
     ·感知解释和动作预测模型的设计第37-42页
     ·动作模型的设计第42-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 RoboCup仿真程序中高层决策模型的研究第46-59页
   ·球队策略研究第47-50页
   ·SBSP与DPRE第50-54页
   ·智能通讯和感知策略第54-55页
   ·对手建模策略第55-56页
   ·策略在仿真比赛的实现第56-58页
   ·本章小结第58-59页
结束语第59-60页
参考文献第60-64页
攻读硕士学位期间发表的论文第64-65页
独创性声明第65-66页
致谢第66-67页
附录第67-72页

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