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基于滑模观测器的故障诊断技术及其在飞控系统中的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-33页
   ·研究目的及意义第12-14页
   ·研究背景与现状第14-30页
     ·控制系统故障诊断技术的概述第14-24页
     ·控制系统故障诊断技术的常用方法概述第24-30页
   ·国内外研究现状第30-32页
     ·控制系统故障诊断技术的发展第30-31页
     ·基于观测器的故障诊断技术的研究情况第31-32页
   ·本文主要研究内容第32-33页
第二章 基于观测器的故障诊断技术以及滑模变结构控制的基础知识第33-50页
   ·滑模变结构控制的基础知识第33-41页
     ·变结构控制发展历史第33-34页
     ·滑模变结构控制基本原理第34-36页
     ·滑模变结构控制理论的研究方向第36-40页
     ·滑模变结构控制应用第40-41页
   ·基于观测器的故障诊断技术第41-49页
     ·观测器的介绍第41-43页
     ·观测器的分类第43-46页
     ·基于观测器的故障诊断技术的基本原理第46-49页
   ·本章小结第49-50页
第三章 基于滑模观测器的线性不确定系统的故障诊断第50-63页
   ·引言第50页
   ·滑模观测器第50-52页
     ·Utkin 观测器第51-52页
     ·Walcott-Zak 观测器第52页
   ·基于滑模观测器的故障诊断第52-56页
     ·系统模型第53页
     ·滑模观测器的设计与故障诊断第53-56页
   ·仿真实例——在民航机研究模型执行机构故障诊断中的应用第56-62页
     ·民航机研究模型(RCAM)第56-59页
     ·仿真实验及其仿真结果第59-62页
   ·本章小结第62-63页
第四章 飞行控制系统的三维视景可视化仿真第63-90页
   ·引言第63-64页
   ·三维图形仿真技术的基本概念第64-66页
     ·三维坐标系统第64页
     ·纹理映射第64页
     ·光照及颜色第64-65页
     ·隐藏面删除技术第65页
     ·明暗处理第65-66页
     ·三维图形的变换技术第66页
   ·OpenGL 概述第66-69页
     ·OpenGL 基本功能与操作第67页
     ·OpenGL 的体系结构第67-68页
     ·OpenGL 图形处理流程式第68页
     ·OpenGL 图形绘制方式第68-69页
     ·OpenGL 图形开发库第69页
   ·OpenGL 在 Windows 环境下的初始化第69-73页
     ·OpenGL 的绘图描述表(RC)第69页
     ·OpenGL 在 Windows 环境下的初始化步骤第69-70页
     ·创建RGB 调色板第70-71页
     ·创建绘图描述表第71-72页
     ·OpenGL 绘图环境的初始化设定第72-73页
   ·三维仿真应用程序框架结构第73-77页
     ·Windows 应用程序框架结构第73-74页
     ·三维仿真应用程序的结构组成第74-77页
     ·三维仿真应用程序的运行调度机制第77页
   ·三维场景的层次结构第77-78页
   ·OpenGL 对场景的操作机制第78-80页
   ·三维场景的无耦合旋转变换原理第80页
   ·权限验证模块第80-81页
   ·外部三维模型的读取与绘制第81-85页
     ·MS3D 模型的读取与绘制第81-82页
     ·基于 Creator 的虚拟飞机模型第82-85页
   ·三维视景的模拟仿真第85-87页
     ·地形模拟概述第85-86页
     ·飞机尾焰的绘制第86-87页
   ·软件的高级界面编程技术第87-89页
     ·Skin++在 Visual C++ 中的调用方法第87-88页
     ·Skin++ 静态链接库文件列表第88-89页
   ·本章小结第89-90页
第五章 总结和展望第90-92页
   ·全文的工作总结第90-91页
   ·后续工作的展望第91-92页
参考文献第92-101页
致谢第101-102页
作者在攻读硕士学位期间的学术论文与科研情况第102页

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