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基于流媒体技术的移动学习平台的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·问题的提出与论文创新第10页
     ·问题的提出第10页
     ·论文创新点第10页
   ·可行性分析第10-13页
     ·移动学习成为远程教育的重要方式第10-11页
     ·移动终端——手机硬件的发展为移动学习提供支持第11-13页
     ·3G 时代移动流媒体的发展为移动学习提供更丰富的资源第13页
   ·需求分析第13-14页
   ·本文的主要工作第14-15页
     ·研究的主要内容和方法第14页
     ·研究的主要成果第14-15页
   ·论文的组织结构第15-16页
第二章 移动学习相关概念介绍第16-30页
   ·移动学习的定义及特点第16-18页
     ·移动学习的定义第16-17页
     ·移动学习的特点第17-18页
   ·移动学习的兴起与发展现状第18-21页
     ·国外研究现状及成果第18-20页
     ·国内研究现状及成果第20-21页
   ·移动学习的理论基础第21-24页
     ·非正式学习第22-23页
     ·泛在学习第23页
     ·情境学习第23页
     ·活动学习第23-24页
     ·经验学习第24页
   ·移动学习在教育中的应用模式第24-27页
     ·基于短信息的移动学习模式第24-25页
     ·基于连接/浏览的移动学习模式第25页
     ·在线实时信息交互的移动学习模式第25-26页
     ·在线信息下载的移动学习模式第26-27页
   ·移动学习环境第27-28页
   ·移动学习的研究内容第28-29页
     ·移动学习系统相关技术研究第28页
     ·针对移动学习终端的学习软件和学习资源的开发研究第28页
     ·移动学习教学模式研究第28-29页
     ·对移动学习系统的评估方法研究第29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 移动流媒体技术及移动学习平台开发关键技术J2ME 研究第30-44页
   ·移动流媒体技术简介第30-36页
     ·移动流媒体技术的概念第30页
     ·移动流媒体技术的发展第30-32页
     ·移动流媒体技术的主要应用第32-33页
     ·移动流媒体技术的系统组成结构及功能第33-35页
     ·相关移动通信技术简介第35-36页
   ·J2ME 简介第36-43页
     ·J2ME 的体系结构第37-42页
     ·J2ME 的特点第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 移动流媒体学习平台的设计理念与技术实现第44-69页
   ·移动流媒体学习平台的设计方案第44-49页
     ·总体设计思想第44页
     ·平台学习资源分析第44-45页
     ·客户端功能模块的设计第45-47页
     ·平台总体架构第47-49页
   ·平台开发环境第49-51页
     ·JAVA 语言开发工具及运行环境第49页
     ·客户端开发工具及环境配置第49-50页
     ·服务器端开发环境的安装及配置第50-51页
   ·网络连接的设计与实现第51-54页
     ·HTTP 协议的工作流程第51-52页
     ·客户端与服务器的网络连接实现第52-53页
     ·服务器与数据库的连接第53-54页
   ·用户登陆功能的设计与实现第54-55页
   ·用户界面的设计与实现第55-58页
     ·用Canvas 实现欢迎界面第55-57页
     ·用List 实现主菜单第57-58页
   ·主要功能模块的具体实现方法第58-67页
     ·视频播放的实现第58-62页
     ·手机收发邮件的实现第62-66页
     ·在线交流的实现第66-67页
   ·开发过程中的注意事项第67-68页
   ·应用程序发布第68页
   ·本章小结第68-69页
第五章 评价与展望第69-72页
   ·评价方法第69页
   ·统计及结果分析第69-70页
   ·本设计的不足之处和后续研究第70-72页
     ·存在的缺陷及改进第70-71页
     ·后续研究第71-72页
第六章 总结第72-74页
   ·本论文的贡献第72页
   ·结论第72-74页
参考文献第74-77页
附录第77-80页
致谢第80-81页
发表文章及获奖情况第81页

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