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基于VRML的虚拟实验的设计与研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第1章 绪论第11-21页
   ·研究背景第11-12页
   ·国内外虚拟实验教学现状第12-19页
     ·国外现状分析第12-15页
     ·国内现状分析第15-19页
   ·研究的主要内容第19页
   ·研究意义第19-21页
第2章 虚拟实验与虚拟实验教学第21-39页
   ·虚拟实验概述第21-26页
     ·虚拟实验的内涵第21-23页
     ·虚拟实验的分类第23-26页
   ·实施虚拟实验教学的必要性第26-27页
   ·实施虚拟实验教学的可行性第27-28页
   ·虚拟实验应用于教学的优势与局限性第28-30页
     ·虚拟实验教学的优势第28-30页
     ·虚拟实验教学的局限性第30页
   ·虚拟实验教学的理论基础第30-35页
     ·建构主义学习理论与虚拟实验教学第30-32页
     ·媒体教学理论与虚拟实验教学第32-34页
     ·学习迁移理论与虚拟实验教学第34-35页
   ·虚拟实验教学策略和网络学习模式研究第35-39页
     ·虚拟实验教学策略研究第35-37页
     ·虚拟实验网络学习模式探索第37-39页
第3章 虚拟现实建模语言(VRML)第39-49页
   ·VRML 与同类技术比较第39-41页
   ·VRML 概念第41页
   ·VRML 的构造第41-43页
   ·VRML 基本工作原理第43-44页
   ·VRML 的交互技术第44-49页
     ·VRML 的交互原理第44-45页
     ·基于静态行为的交互第45-46页
     ·基于动态行为的交互第46-47页
     ·基于EAI 的交互第47-49页
第4章 虚拟计算机组装实验的设计与实现第49-89页
   ·虚拟实验教学设计第49-52页
     ·学习者分析第49-50页
     ·教学现状分析第50-51页
     ·教学目标分析第51-52页
   ·主要功能模块设计第52-54页
   ·虚拟实验的技术实现第54-86页
     ·系统开发平台简介第54-55页
     ·虚拟实验的开发流程第55-56页
     ·虚拟实验的建模第56-60页
     ·VRML 优化策略第60-69页
       ·模型优化策略第60-67页
       ·VRML 文件优化策略第67-69页
     ·交互功能的实现第69-86页
       ·交互界面的实现第69-73页
       ·基本交互功能——选择、移动和旋转第73-74页
       ·计算机组装交互操作的实现第74-78页
       ·实验板连线的实现第78-79页
       ·模拟开关的实现第79-81页
       ·逻辑芯片(74L5181)功能的实现第81-83页
       ·多媒体信息的交互第83-86页
   ·网上虚拟实验平台的建立第86-89页
第5章 虚拟实验应用于教学第89-101页
   ·虚拟实验的软件测试第89-90页
   ·虚拟实验的教学应用第90-101页
     ·教学应用案例一第90-93页
     ·教学应用案例二第93-95页
     ·虚拟实验教学方案研究第95-97页
     ·应用效果分析第97-100页
     ·引入教学应注意的问题第100-101页
第6章 总结和展望第101-104页
   ·主要研究成果第101-102页
   ·存在的问题及不足第102页
   ·虚拟实验教学的未来发展第102-104页
参考文献第104-108页
附录第108-109页
致谢第109-110页
攻读学位期间主要的研究成果目录第110页

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