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桌面三维虚拟学习环境的设计与实现--以初中《科学》天文主题为例

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-9页
图目录第9-10页
表目录第10-11页
1 绪论第11-19页
   ·研究背景第11-12页
     ·新技术的引入对教育理念的影响第11页
     ·桌面虚拟现实技术发展日渐成熟第11页
     ·天文主题教学手段有待改进第11-12页
   ·研究的目的及意义第12-13页
   ·相关概念界定第13-15页
     ·三维虚拟学习环境第13-15页
     ·与其他相近概念的区别第15页
   ·国内外研究现状第15-17页
     ·国外研究现状第15-17页
     ·国内研究现状第17页
   ·研究的主要内容及研究方法第17-19页
     ·研究主要内容第17-18页
     ·研究方法第18-19页
2 天文主题的教学现状及需求分析第19-22页
   ·学科特征和教学需求第19页
     ·强调对于运动过程的理解第19页
     ·对学生空间认知和想象力有较高的要求第19页
   ·教学现状及问题第19-20页
     ·教学媒体有待改进第20页
     ·现有资源难以与课程有效整合第20页
   ·虚拟现实技术应用于天文主题教学的优势第20-21页
   ·最需要应用虚拟现实技术的教学内容调查第21-22页
3 理论基础第22-24页
   ·建构主义理论对虚拟学习环境设计的启示第22-23页
   ·认知主义理论对虚拟学习环境设计的启示第23页
   ·行为主义理论对虚拟学习环境设计的启示第23-24页
4 三维虚拟学习环境的构建方法第24-34页
   ·基于"隐喻投射"的系统组织结构第24-25页
   ·场景层设计第25-26页
     ·虚拟场景架构第26页
     ·界面布局第26页
   ·学习层设计第26-31页
     ·教学目标的确定第27页
     ·学习内容的组织第27-28页
     ·教学策略的设计第28-29页
     ·教学情境创设第29-30页
     ·学习活动类型的选择第30-31页
   ·导航层设计第31-32页
     ·场景按钮导航第31页
     ·视点切换导航第31页
     ·自动漫游第31-32页
     ·自由漫游第32页
   ·交互层设计第32-34页
5 天文主题三维虚拟学习环境的架构第34-41页
   ·环境的体系结构第34-35页
   ·环境的学习设计第35-36页
   ·环境的场景设定及功能模块划分第36-39页
     ·场景"太阳系与星际航行"第37-38页
     ·场景"月相"第38-39页
   ·环境功能实现的关键环节第39-41页
     ·真实性场景架构第39页
     ·导航和交互设置第39-41页
6 天文主题三维虚拟学习环境的具体实现第41-65页
   ·开发平台的选择第41-42页
     ·可用于开发桌面三维虚拟学习环境的相关软件第41页
     ·本文选择的开发平台第41-42页
   ·开发流程第42-43页
   ·3DS Max中天体模型的构建第43-51页
     ·建模第44-48页
     ·赋予模型材质和纹理第48-50页
     ·模型场景的合并(merge)第50页
     ·模型的优化第50页
     ·导出第50-51页
   ·Virtools中导航交互功能实现第51-65页
     ·开启并汇入三维场景第51-52页
     ·真实场景的模拟第52-55页
     ·趣味场景的模拟第55-57页
     ·导航设计第57-59页
     ·交互设计第59-61页
     ·其他辅助模块的设计第61-64页
     ·输出虚拟场景文件第64-65页
7 实现效果第65-68页
8 教学应用效果评价及反思第68-72页
   ·总体评价第68-69页
     ·教师试用评价第68-69页
     ·学生试用评价第69页
   ·反思:虚拟学习环境如何与真实教学环境互补互融第69-72页
9 总结与展望第72-74页
参考文献第74-77页
附录1 前期的访谈问卷第77-79页
附录2 多媒体课件评价标准第79-80页
攻读学位期间取得的研究成果第80-81页
致谢第81-82页

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