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中国网络游戏厂商营销策略研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
目录第7-10页
1 引言第10-12页
    1.1 研究背景与意义第10页
    1.2 研究思路与方法第10-11页
    1.3 研究内容框架与创新第11-12页
2 相关理论综述第12-18页
    2.1 网络游戏的相关概念第12-14页
        2.1.1 网络游戏的定义第12页
        2.1.2 网络游戏的分类第12-13页
        2.1.3 网络游戏的特性第13-14页
    2.2 营销策略相关理论第14-15页
        2.2.1 产品生命周期理论第14-15页
        2.2.2 市场细分第15页
    2.3 网络游戏相关研究综述第15-18页
        2.3.1 对某款网络游戏营销经验的总结第15页
        2.3.2 对网络游戏植入广告营销方式的探索第15-16页
        2.3.3 对网络游戏产业链方面的研究第16页
        2.3.4 对网络游戏营销策略、战略方面的研究第16-18页
3.中国网络游戏营销环境分析第18-42页
    3.1 微观环境分析第18-33页
        3.1.1 企业自身:网络游戏厂商第18-21页
        3.1.2 目标顾客:网络游戏玩家第21-27页
        3.1.3 供应商:网络游戏开发商第27-29页
        3.1.4 营销中介:网络游戏运营支持商与网络游戏渠道商第29-33页
    3.2 宏观环境分析第33-36页
        3.2.1 经济环境第33-34页
        3.2.2 政治法律环境第34-35页
        3.2.3 科学技术环境第35页
        3.2.4 社会环境第35-36页
    3.3 我国网游产业发展的机遇与威胁分析第36-42页
        3.3.1 网络游戏产业的机会第36-37页
        3.3.2 网络游戏产业的风险第37-42页
4 中国网络游戏营销现状分析第42-51页
    4.1 发展历程第42-44页
    4.2 收费模式第44-47页
        4.2.1 三种模式的概念第44-45页
        4.2.2 中国网络游戏玩家对收费模式的偏好第45-46页
        4.2.3 主流盈利模式的缺点第46-47页
    4.3 生命周期第47-48页
    4.4 平台优势第48-49页
    4.5 网页游戏的发展第49-51页
        4.5.1 网页游戏高速发展的趋势第49页
        4.5.2 网页游戏市场对开发商和运营商成本较低第49-50页
        4.5.3 网页游戏对用户来说更加灵活、更加休闲和更为一体化第50-51页
5.网络游戏厂商营销策略第51-57页
    5.1 生命周期策略第51-52页
        5.1.1 延长大作处于成熟期的时间第51页
        5.1.2 不同的生命周期采取不同的营销策略第51-52页
    5.2 差异化策略第52-53页
    5.3 创新盈利模式第53-54页
    5.4 渠道策略第54-55页
    5.5 整合营销策略第55页
    5.6 社会形象策略第55-56页
    5.7 海外策略第56-57页
6.结论与展望第57-58页
    6.1 结论第57页
    6.2 不足第57-58页
参考文献第58-60页
致谢第60-61页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第61-62页

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