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Android端课堂交互应用研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究的背景与意义第11-12页
    1.2 应用运行平台分析第12-14页
    1.3 研究内容与论文结构第14-16页
第二章 课堂交互理论及技术概述第16-24页
    2.1 课堂交互理论基础第16-18页
        2.1.1 课堂交互研究的必要性第16页
        2.1.2 交互与互动第16-17页
        2.1.3 教学互动和教学交互第17页
        2.1.4 基于电子白板的课堂交互第17-18页
    2.2 Android平台架构第18-20页
    2.3 Android多线程与异步任务第20-21页
    2.4 基于TCP通信第21页
    2.5 基于Surfaceview的手写绘图第21-23页
    2.6 Android应用程序编译和打包第23-24页
第三章 课堂交互应用结构的设计第24-33页
    3.1 课堂交互系统设计要求及目的第24-25页
        3.1.1 课堂交互系统设计要求第24页
        3.1.2 课堂交互系统设计目的第24-25页
    3.2 总体设计第25-29页
        3.2.1 需求分析第25页
        3.2.3 交互通信机制设计第25-29页
    3.3 图形数据格式设计第29-31页
    3.4 课堂交互应用设计的特点第31-33页
第四章 课堂交互详细设计及优化第33-42页
    4.1 视图模块设计第33-34页
    4.2 绘图模块设计第34-35页
    4.3 试题模块设计第35-36页
    4.4 交互模块设计第36页
    4.5 程序描述第36-38页
    4.6 部署与实施第38-42页
第五章 实现过程中遇到的难题及解决方案和创新第42-58页
    5.1 兼容性问题第42-47页
        5.1.1 分辨率兼容性第42-45页
        5.1.2 API兼容性第45-47页
    5.2 图片加载缓慢和交互延迟问题第47-50页
        5.2.1 问题出现原因分析第47-48页
        5.2.2 图片加载缓慢问题优化第48-49页
        5.2.3 图片交互延迟问题优化第49-50页
    5.3 不稳定wifi环境下的交互稳定性问题第50-54页
        5.3.1 wifi不稳定原因分析第51-52页
        5.3.2 解决方案第52-54页
    5.4 手写延迟问题及解决方案第54-56页
    5.5 绘制区域无限增大解决方案第56-58页
第六章 总结与展望第58-60页
    6.1 全文总结第58-59页
    6.2 展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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