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体验教学模式下的编程教学应用研究--以《数据库技术概览》课程设计与实践为例

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-7页
1 绪论第12-21页
    1.1 问题的提出第12-13页
    1.2 研究背景与意义第13-16页
        1.2.1 研究背景第13-15页
        1.2.2 研究的意义第15-16页
    1.3 研究现状第16-18页
        1.3.1 国外研究现状第16-17页
        1.3.2 国内研究现状第17-18页
    1.4 研究内容与方法第18-21页
        1.4.1 研究的内容第18-19页
        1.4.2 研究方法第19-21页
2 体验教学模式下的编程教学相关理论第21-28页
    2.1 体验教学概述第21-23页
        2.1.1 有关体验教学理论概述第21-22页
        2.1.2 体验教学的理论模型第22-23页
    2.2 体验教学模式下的编程教学理论研究第23-27页
        2.2.1 编程体验教学概述第23-25页
        2.2.2 编程体验教学特征第25-26页
        2.2.3 编程体验教学适用范畴第26-27页
    2.3 相关概念的阐述第27-28页
3 体验教学模式下的编程教学模型研究与建构第28-34页
    3.1 编程体验教学任务导入第29页
    3.2 创设编程体验情境第29-30页
    3.3 引导编程具体体验第30-31页
    3.4 组织交流协作第31-32页
    3.5 指导评价反思第32-34页
4 体验教学模式下的编程教学课程设计第34-45页
    4.1 体验教学模式下的编程教学的课程设计框架第34-36页
        4.1.1 编程体验教学前期分析第35页
        4.1.2 编程体验活动与资源设计第35页
        4.1.3 编程体验教学评价设计第35-36页
    4.2 体验教学模式下的编程教学的课程过程模型建构第36-39页
        4.2.1 课程导入第37-38页
        4.2.2 编程体验教学第38页
        4.2.3 进行编程体验第38-39页
        4.2.4 考核评价和任务布置第39页
    4.3 体验教学模式下的编程教学的课程活动模型建构第39-42页
        4.3.1 编程体验活动分析第40-41页
        4.3.2 设计计划完成编程体验活动第41页
        4.3.3 执行计划完成编程体验活动第41-42页
        4.3.4 交流与评价第42页
    4.4 体验教学模式下的编程课程的教学设计原则第42-45页
        4.4.1 设计目标具有任务性原则第42-43页
        4.4.2 任务设计具有实践性原则第43页
        4.4.3 技能与情感共同发展原则第43-44页
        4.4.4 主导与主体性原则第44-45页
5 《数据库技术概览》课程设计与教学实践探索第45-62页
    5.1 《数据库技术概览》编程体验课程的总体设计第45-47页
    5.2 编程式体验教学模式的实践探索第47-50页
        5.2.1 实践教学研究基本情况介绍第47-49页
        5.2.2 编程式体验教学设计第49-50页
    5.3 教学实践效果分析第50-60页
        5.3.1 问卷调查设计第50-51页
        5.3.2 调查结果的统计与分析第51-60页
    5.4 研究小结第60-62页
6 、总结与展望第62-64页
    6.1 研究总结第62-63页
    6.2 研究不足与展望第63-64页
参考文献第64-68页
附录Ⅰ:数据库设计与创建实验模块的教学设计第68-76页
附录Ⅱ:数据库表关系建立和界面设计的教学设计第76-84页
附录Ⅲ:数据库访问及界面功能实现的教学设计第84-91页
附录Ⅳ:编程体验教学效果问卷调查第91-94页
攻读学位期间取得的研究成果第94-95页
致谢第95-96页

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