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巴洛克配饰对魔幻角色设计的艺术表现研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-11页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 研究思路和方法第8-9页
        1.2.1 研究思路第8页
        1.2.2 研究方法第8-9页
    1.3 研究内容和创新点第9-10页
        1.3.1 研究内容第9页
        1.3.2 研究创新点第9-10页
    1.4 研究目的和意义第10-11页
        1.4.1 研究目的第10页
        1.4.2 研究意义第10-11页
第二章 巴洛克和魔幻角色设计的概念及发展第11-19页
    2.1 巴洛克的相关概述第11-14页
        2.1.1 巴洛克艺术出现的历史原因及发展第11-12页
        2.1.2 其艺术风格产生的原因及特点第12-14页
    2.2 魔幻主义和角色设计第14-17页
        2.2.1 欧洲文化背景下的魔幻第14页
        2.2.2 角色设计的概念及设计要点第14-16页
        2.2.3 魔幻元素的角色设计第16-17页
    2.3 巴洛克和魔幻元素的发展第17-19页
第三章 巴洛克风格的艺术领域与元素第19-31页
    3.1 巴洛克风格的艺术领域第19-25页
        3.1.1 绘画和雕塑作品第19-24页
        3.1.2 建筑和音乐作品第24-25页
    3.2 巴洛克风格元素分类第25-31页
        3.2.1 思想风格特点元素第25-26页
        3.2.2 图形样式元素第26-28页
        3.2.3 雕塑建筑中的立体造型元素第28-31页
第四章 魔幻角色设计中巴洛克风格配饰艺术表现和应用第31-40页
    4.1 配饰在角色设计中的作用第31页
    4.2 17世纪特色配饰分析第31-32页
        4.2.1 荷兰服饰文化影响的巴洛克配饰第31页
        4.2.2 法国服饰文化影响的巴洛克配饰第31-32页
    4.3 魔幻角色的分类及相关搭配第32-33页
    4.4 游戏中魔幻角色巴洛克风格配饰的表现第33-37页
        4.4.1 《卓越之剑》角色配饰分析第33-36页
        4.4.2 实例《恶魔城审判》角色配饰分析第36-37页
    4.5 插画作品中魔幻角色巴洛克风格配饰的表现第37-40页
        4.5.1 插画师尚月地作品角色配饰分析第37-39页
        4.5.2 插画作品《圣魔之血》角色配饰分析第39-40页
第五章 巴洛克风格配饰在个人作品中的表现第40-50页
    5.1 毕业设计作品《灵境》系列的创作理念第40-41页
        5.1.1 作品角色设计的创作理念第40-41页
        5.1.2 作品中背景和整体画面的构想第41页
    5.2 毕业设计的创作流程第41-48页
        5.2.1 角色的绘制第41-42页
        5.2.2 除角色以外其他部分的绘制第42-44页
        5.2.3 角色的实体模型制作第44-48页
    5.3 巴洛克风格在毕业设计中的应用第48-50页
第六章 巴洛克风格的表现在未来艺术创作中的预想第50-53页
    6.1 动漫游戏美术创作的未来趋势第50-51页
        6.1.1 多元素的融合与精炼第50页
        6.1.2 极简和极繁的结合第50-51页
    6.2 对时尚潮流艺术表现的影响第51页
    6.3 对个人作品创作的作用第51-53页
结论第53-54页
参考文献第54-55页

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