摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究思路和方法 | 第8-9页 |
1.2.1 研究思路 | 第8页 |
1.2.2 研究方法 | 第8-9页 |
1.3 研究内容和创新点 | 第9-10页 |
1.3.1 研究内容 | 第9页 |
1.3.2 研究创新点 | 第9-10页 |
1.4 研究目的和意义 | 第10-11页 |
1.4.1 研究目的 | 第10页 |
1.4.2 研究意义 | 第10-11页 |
第二章 巴洛克和魔幻角色设计的概念及发展 | 第11-19页 |
2.1 巴洛克的相关概述 | 第11-14页 |
2.1.1 巴洛克艺术出现的历史原因及发展 | 第11-12页 |
2.1.2 其艺术风格产生的原因及特点 | 第12-14页 |
2.2 魔幻主义和角色设计 | 第14-17页 |
2.2.1 欧洲文化背景下的魔幻 | 第14页 |
2.2.2 角色设计的概念及设计要点 | 第14-16页 |
2.2.3 魔幻元素的角色设计 | 第16-17页 |
2.3 巴洛克和魔幻元素的发展 | 第17-19页 |
第三章 巴洛克风格的艺术领域与元素 | 第19-31页 |
3.1 巴洛克风格的艺术领域 | 第19-25页 |
3.1.1 绘画和雕塑作品 | 第19-24页 |
3.1.2 建筑和音乐作品 | 第24-25页 |
3.2 巴洛克风格元素分类 | 第25-31页 |
3.2.1 思想风格特点元素 | 第25-26页 |
3.2.2 图形样式元素 | 第26-28页 |
3.2.3 雕塑建筑中的立体造型元素 | 第28-31页 |
第四章 魔幻角色设计中巴洛克风格配饰艺术表现和应用 | 第31-40页 |
4.1 配饰在角色设计中的作用 | 第31页 |
4.2 17世纪特色配饰分析 | 第31-32页 |
4.2.1 荷兰服饰文化影响的巴洛克配饰 | 第31页 |
4.2.2 法国服饰文化影响的巴洛克配饰 | 第31-32页 |
4.3 魔幻角色的分类及相关搭配 | 第32-33页 |
4.4 游戏中魔幻角色巴洛克风格配饰的表现 | 第33-37页 |
4.4.1 《卓越之剑》角色配饰分析 | 第33-36页 |
4.4.2 实例《恶魔城审判》角色配饰分析 | 第36-37页 |
4.5 插画作品中魔幻角色巴洛克风格配饰的表现 | 第37-40页 |
4.5.1 插画师尚月地作品角色配饰分析 | 第37-39页 |
4.5.2 插画作品《圣魔之血》角色配饰分析 | 第39-40页 |
第五章 巴洛克风格配饰在个人作品中的表现 | 第40-50页 |
5.1 毕业设计作品《灵境》系列的创作理念 | 第40-41页 |
5.1.1 作品角色设计的创作理念 | 第40-41页 |
5.1.2 作品中背景和整体画面的构想 | 第41页 |
5.2 毕业设计的创作流程 | 第41-48页 |
5.2.1 角色的绘制 | 第41-42页 |
5.2.2 除角色以外其他部分的绘制 | 第42-44页 |
5.2.3 角色的实体模型制作 | 第44-48页 |
5.3 巴洛克风格在毕业设计中的应用 | 第48-50页 |
第六章 巴洛克风格的表现在未来艺术创作中的预想 | 第50-53页 |
6.1 动漫游戏美术创作的未来趋势 | 第50-51页 |
6.1.1 多元素的融合与精炼 | 第50页 |
6.1.2 极简和极繁的结合 | 第50-51页 |
6.2 对时尚潮流艺术表现的影响 | 第51页 |
6.3 对个人作品创作的作用 | 第51-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-55页 |