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基于质量指标体系的中职教育游戏设计策略研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 引言第9-18页
   ·课题研究的背景第9-11页
     ·教育游戏不断发展,并逐步向职业教育领域渗透第9-11页
     ·中职教育游戏数量严重匮乏第11页
     ·中职教育游戏设计存在诸多问题第11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·国内研究现状第11-13页
     ·国外研究现状第13-15页
   ·研究的目的和意义第15-16页
     ·研究的目的第15-16页
     ·研究的意义第16页
   ·研究的方法与创新点第16-18页
     ·研究方法第16-17页
     ·研究的创新点第17-18页
第2章 中职教育游戏相关概述第18-27页
   ·中职教育第18-19页
   ·教育游戏第19-22页
     ·教育游戏的内涵第19-20页
     ·教育游戏的分类第20-21页
     ·教育游戏的特性第21-22页
   ·中职教育游戏第22-27页
     ·中职教育游戏的内涵第22-23页
     ·中职教育游戏的价值分析第23-25页
     ·几款中职教育游戏的介绍第25-27页
第3章 中职教育游戏设计的理论基础和技术支持第27-35页
   ·中职教育游戏设计的理论基础第27-33页
     ·活动理论第27-29页
     ·ARCS 动机模型第29-31页
     ·沉浸理论第31-32页
     ·需要层次理论第32-33页
   ·中职教育游戏设计的技术支持第33-35页
     ·网络游戏对中职教育游戏设计的技术支持第33-34页
     ·网站对中职教育游戏设计的技术支持第34-35页
第4章 中职教育游戏质量指标体系的构建第35-49页
   ·中职教育游戏质量指标体系的内涵界定第35页
   ·基于文献法初步确立中职教育游戏的质量指标体系第35-39页
   ·基于访谈法修正中职教育游戏的质量指标体系第39-42页
     ·访谈对象的选择第40页
     ·访谈过程第40页
     ·访谈结果分析第40-42页
   ·基于德尔斐法完善中职教育游戏的质量指标体系第42-49页
     ·调查对象的选择第42-43页
     ·调查过程第43页
     ·调查结果分析第43-49页
第5章 基于质量指标体系的中职教育游戏设计策略第49-65页
   ·基于教育性质量指标的游戏设计策略第49-51页
     ·学习目标的合理设计第49页
     ·学习内容的正确选择和设计第49-50页
     ·学习支持的设计第50-51页
   ·基于游戏性质量指标的游戏设计策略第51-60页
     ·技术实现的相关考虑第51-52页
     ·游戏界面的设计第52-54页
     ·游戏规则的设计第54-55页
     ·游戏情境的设计第55-57页
     ·游戏反馈的设计第57-58页
     ·游戏人物的设计第58-59页
     ·游戏任务内部结构的设计第59-60页
   ·基于教育与游戏结合性质量指标的游戏设计策略第60-65页
     ·根据中职的学习目标设计游戏任务第60-63页
     ·根据中职的学习内容设计游戏任务第63页
     ·根据中职学习者特征设计游戏任务第63-65页
第6章 研究总结第65-68页
   ·本文研究的工作及不足第65-66页
     ·本文研究的工作第65页
     ·本文研究的不足第65-66页
   ·研究的启示第66-67页
   ·结束语第67-68页
参考文献第68-72页
附录 A:访谈提纲第72-73页
附录 B:第一次调查问卷第73-74页
附录 C:第二次调查问卷第74-76页
攻读学位期间的研究成果第76-77页
致谢第77页

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