基于质量指标体系的中职教育游戏设计策略研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第1章 引言 | 第9-18页 |
·课题研究的背景 | 第9-11页 |
·教育游戏不断发展,并逐步向职业教育领域渗透 | 第9-11页 |
·中职教育游戏数量严重匮乏 | 第11页 |
·中职教育游戏设计存在诸多问题 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-15页 |
·国内研究现状 | 第11-13页 |
·国外研究现状 | 第13-15页 |
·研究的目的和意义 | 第15-16页 |
·研究的目的 | 第15-16页 |
·研究的意义 | 第16页 |
·研究的方法与创新点 | 第16-18页 |
·研究方法 | 第16-17页 |
·研究的创新点 | 第17-18页 |
第2章 中职教育游戏相关概述 | 第18-27页 |
·中职教育 | 第18-19页 |
·教育游戏 | 第19-22页 |
·教育游戏的内涵 | 第19-20页 |
·教育游戏的分类 | 第20-21页 |
·教育游戏的特性 | 第21-22页 |
·中职教育游戏 | 第22-27页 |
·中职教育游戏的内涵 | 第22-23页 |
·中职教育游戏的价值分析 | 第23-25页 |
·几款中职教育游戏的介绍 | 第25-27页 |
第3章 中职教育游戏设计的理论基础和技术支持 | 第27-35页 |
·中职教育游戏设计的理论基础 | 第27-33页 |
·活动理论 | 第27-29页 |
·ARCS 动机模型 | 第29-31页 |
·沉浸理论 | 第31-32页 |
·需要层次理论 | 第32-33页 |
·中职教育游戏设计的技术支持 | 第33-35页 |
·网络游戏对中职教育游戏设计的技术支持 | 第33-34页 |
·网站对中职教育游戏设计的技术支持 | 第34-35页 |
第4章 中职教育游戏质量指标体系的构建 | 第35-49页 |
·中职教育游戏质量指标体系的内涵界定 | 第35页 |
·基于文献法初步确立中职教育游戏的质量指标体系 | 第35-39页 |
·基于访谈法修正中职教育游戏的质量指标体系 | 第39-42页 |
·访谈对象的选择 | 第40页 |
·访谈过程 | 第40页 |
·访谈结果分析 | 第40-42页 |
·基于德尔斐法完善中职教育游戏的质量指标体系 | 第42-49页 |
·调查对象的选择 | 第42-43页 |
·调查过程 | 第43页 |
·调查结果分析 | 第43-49页 |
第5章 基于质量指标体系的中职教育游戏设计策略 | 第49-65页 |
·基于教育性质量指标的游戏设计策略 | 第49-51页 |
·学习目标的合理设计 | 第49页 |
·学习内容的正确选择和设计 | 第49-50页 |
·学习支持的设计 | 第50-51页 |
·基于游戏性质量指标的游戏设计策略 | 第51-60页 |
·技术实现的相关考虑 | 第51-52页 |
·游戏界面的设计 | 第52-54页 |
·游戏规则的设计 | 第54-55页 |
·游戏情境的设计 | 第55-57页 |
·游戏反馈的设计 | 第57-58页 |
·游戏人物的设计 | 第58-59页 |
·游戏任务内部结构的设计 | 第59-60页 |
·基于教育与游戏结合性质量指标的游戏设计策略 | 第60-65页 |
·根据中职的学习目标设计游戏任务 | 第60-63页 |
·根据中职的学习内容设计游戏任务 | 第63页 |
·根据中职学习者特征设计游戏任务 | 第63-65页 |
第6章 研究总结 | 第65-68页 |
·本文研究的工作及不足 | 第65-66页 |
·本文研究的工作 | 第65页 |
·本文研究的不足 | 第65-66页 |
·研究的启示 | 第66-67页 |
·结束语 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
附录 A:访谈提纲 | 第72-73页 |
附录 B:第一次调查问卷 | 第73-74页 |
附录 C:第二次调查问卷 | 第74-76页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第76-77页 |
致谢 | 第77页 |