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网络桌游的受众分析--以“三国杀online”为例

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
引言第10-21页
    (一)研究背景与动机第10-12页
    (二)研究目的与研究问题第12-13页
    (三)研究范围与限制第13-14页
    (四)相关研究综述第14-17页
    (五)研究创新点第17页
    (六)研究方法与问卷设计第17-21页
二、网络桌游的媒介属性和游戏特征第21-25页
    (一)网络桌游的媒介属性第21-23页
    (二)“三国杀 ONLINE”简介及其游戏构成要素第23-25页
三、玩家自身群体的特点分析第25-28页
    (一)不同社会身份下的特点分析第25-26页
    (二)“三国杀 ONLINE”玩家的性别对使用游戏所产生的影响第26-28页
四、“三国杀 ONLINE”玩家的游戏行为分析第28-37页
    (一)玩家的媒介期待行为第28-30页
    (二)玩家的媒介接触行为第30-32页
    (三)玩家在角色扮演中的游戏行为第32-34页
    (四)玩家的游戏创新行为第34-37页
五、玩家游戏动机研究第37-39页
    (一)玩家游戏的心理需求分析第37-38页
    (二)感情净化效果中的身份认同第38-39页
六、数据分析与结果第39-45页
    (一)问卷数据分析第39-44页
    (二)对假设的证明第44-45页
七、结论与建议第45-49页
    (一)研究结果第45-47页
    (二)个人建议第47-49页
参考文献第49-52页
附录第52-57页
后记第57-58页

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