| 摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 引言 | 第10-21页 |
| (一)研究背景与动机 | 第10-12页 |
| (二)研究目的与研究问题 | 第12-13页 |
| (三)研究范围与限制 | 第13-14页 |
| (四)相关研究综述 | 第14-17页 |
| (五)研究创新点 | 第17页 |
| (六)研究方法与问卷设计 | 第17-21页 |
| 二、网络桌游的媒介属性和游戏特征 | 第21-25页 |
| (一)网络桌游的媒介属性 | 第21-23页 |
| (二)“三国杀 ONLINE”简介及其游戏构成要素 | 第23-25页 |
| 三、玩家自身群体的特点分析 | 第25-28页 |
| (一)不同社会身份下的特点分析 | 第25-26页 |
| (二)“三国杀 ONLINE”玩家的性别对使用游戏所产生的影响 | 第26-28页 |
| 四、“三国杀 ONLINE”玩家的游戏行为分析 | 第28-37页 |
| (一)玩家的媒介期待行为 | 第28-30页 |
| (二)玩家的媒介接触行为 | 第30-32页 |
| (三)玩家在角色扮演中的游戏行为 | 第32-34页 |
| (四)玩家的游戏创新行为 | 第34-37页 |
| 五、玩家游戏动机研究 | 第37-39页 |
| (一)玩家游戏的心理需求分析 | 第37-38页 |
| (二)感情净化效果中的身份认同 | 第38-39页 |
| 六、数据分析与结果 | 第39-45页 |
| (一)问卷数据分析 | 第39-44页 |
| (二)对假设的证明 | 第44-45页 |
| 七、结论与建议 | 第45-49页 |
| (一)研究结果 | 第45-47页 |
| (二)个人建议 | 第47-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 附录 | 第52-57页 |
| 后记 | 第57-58页 |