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幼儿英语字母识记FLASH游戏设计与开发

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
        1.1.1 幼儿对游戏的需求第9-10页
        1.1.2 信息技术环境对游戏影响第10页
    1.2 研究现状第10-13页
        1.2.1 国内研究现状第10-12页
        1.2.2 国外研究现状第12-13页
    1.3 研究内容和方法第13-15页
        1.3.1 研究内容第13-14页
        1.3.2 研究方法第14-15页
第2章 概念界定和理论基础第15-18页
    2.1 相关概念界定第15页
        2.1.1 幼儿第15页
        2.1.2 幼儿识字第15页
        2.1.3 教育游戏第15页
    2.2 Flash教育游戏设计的理论依据第15-18页
        2.2.1 游戏化学习理论第15-16页
        2.2.2 学习动机理论第16-17页
        2.2.3 沉浸理论第17-18页
第3章 《小小神枪手》教育游戏设计分析第18-22页
    3.1 教育游戏的设计原则第18-20页
    3.2 英语字母识记教育游戏的设计策略第20-22页
        3.2.1 交互设计策略第20页
        3.2.2 任务设计策略第20-22页
第4章 《小小神枪手》教育游戏教学设计和系统设计第22-28页
    4.1 《小小神枪手》的教学设计第22-24页
        4.1.1 学习者分析第22页
        4.1.2 学习内容分析第22-23页
        4.1.3 学习目标确定第23页
        4.1.4 学习活动设计第23-24页
    4.2 《小小神枪手》的系统设计第24-28页
        4.2.1 游戏场景设计第24页
        4.2.2 游戏任务设计第24-25页
        4.2.3 游戏交互设计第25-26页
        4.2.4 游戏反馈设计第26-27页
        4.2.5 游戏评价设计第27-28页
第5章 《小小神枪手》教育游戏的实现第28-36页
    5.1 开发环境和工具第28-29页
    5.2 游戏场景实现第29-32页
        5.2.1 实例 1——英语字母听听看第31页
        5.2.2 实例 2——射气球达人第31-32页
    5.3 游戏反馈的实现第32-33页
    5.4 游戏使用效果测试第33-36页
第6章 总结与展望第36-38页
    6.1 研究总结第36页
    6.2 研究的不足第36-37页
    6.3 展望第37-38页
结语第38-39页
参考文献第39-41页
附录第41-42页
致谢第42页

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