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小学英语新手教师游戏教学现状调查--以乌市三所小学为例

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第7-10页
    1.1 研究背景第7-9页
        1.1.1 选题缘由第7页
        1.1.2 选题依据第7-9页
    1.2 研究目的与意义第9页
        1.2.1 研究目的第9页
        1.2.2 研究意义第9页
    1.3 本研究的创新第9-10页
2 文献综述第10-17页
    2.1 概念界定第10页
        2.1.1 新手教师第10页
        2.1.2 游戏教学第10页
        2.1.3 游戏教学现状第10页
    2.2 概念辨析第10-11页
        2.2.1 游戏与角色扮演第10-11页
        2.2.2 游戏教学与活动教学、任务教学、情境教学第11页
        2.2.3 游戏教学与教学游戏第11页
    2.3 相关研究现状第11-17页
        2.3.1 游戏教学相关研究第12-14页
        2.3.2 新手教师相关研究第14-17页
3 研究设计第17-23页
    3.1 研究假设第17页
    3.2 研究框架第17-18页
    3.3 研究方法第18-23页
        3.3.1 课堂观察法第18页
        3.3.2 问卷调查法第18-20页
        3.3.3 访谈法第20-21页
        3.3.4 个案比较法第21-23页
4 小学英语新手教师游戏教学现状调查结果第23-32页
    4.1 新手教师游戏教学了解情况第23-25页
    4.2 新手教师游戏教学使用频率情况第25-27页
    4.3 新手教师游戏教学用语使用目的情况第27-28页
    4.4 新手教师游戏教学使用类型情况第28-29页
    4.5 新手教师鼓励学生参与游戏方式情况第29-32页
5 小学英语新手教师游戏教学现状问题及原因分析第32-38页
    5.1 农村教师游戏了解程度较低,同事分享为主要渠道第32-33页
    5.2 高段游戏量较少,单个游戏持续时间较短第33-34页
    5.3 游戏用语多指向评价,忽视游戏对知识理解与应用的关注第34页
    5.4 师生合作类游戏较多,生生互动类偏少第34-36页
    5.5 男生参与游戏的比率不高,男生待进生游戏热情较低第36-38页
6 小学英语新手教师游戏教学改善策略第38-45页
    6.1 拓宽农村新手教师游戏了解渠道,加大教师培训力度第38-39页
    6.2 创新高段游戏设计,达到游戏量少而快乐不少之效果第39-41页
    6.3 深挖游戏辅助知识理解和应用的作用,合理运用评价第41-42页
    6.4 强化“学生中心”意识,适度增加生生互动类游戏第42-43页
    6.5 扩大男生参与游戏的比率,关注男生待进生群体第43-45页
结语第45-46页
附录第46-54页
    附录1课堂观察记录情况第46-51页
        附录 1.1 课堂观察记录表第46-47页
        附录 1.2 课堂观察记录游戏使用情况第47-48页
        附录 1.3 观察记录表信息统计第48-51页
    附录2调查问卷第51-53页
        附录 2.1 教师卷第51-52页
        附录 2.2 学生卷第52-53页
    附录3访谈提纲第53-54页
参考文献第54-57页
后记第57页

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