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基于任务的学习环境设计研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-20页
   ·研究的缘起第9-10页
   ·研究问题提出第10-12页
   ·文献综述第12-17页
     ·国外文献综述第13-15页
     ·国内文献综述第15-17页
     ·文献综述小结第17页
   ·研究过程及方法第17-20页
     ·概念界定第17-18页
     ·研究思路与方法第18-20页
第二章 《魔兽世界》任务系统的设计要素分析第20-36页
   ·《魔兽世界》任务系统的设计要素第20-29页
     ·丰富的任务内容第20-24页
     ·合理的任务难度设计第24-27页
     ·开放的任务选择与完成机制第27-29页
   ·《魔兽世界》任务系统设计对学习环境设计的启示第29-35页
     ·《魔兽世界》任务系统中"看不见的手"第29-31页
     ·从游戏支架到学习支架第31页
     ·基于任务的学习环境的学习支架设计第31-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 基于计算机的互动分析模型与应用第36-47页
   ·互动分析的发展历史第36-39页
   ·基于计算机的互动分析详述第39-43页
     ·基于计算机的互动分析的要点第40-41页
     ·CAViCoLA分析过程模型第41-43页
   ·互动分析在基于任务的学习环境中的应用第43-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 基于任务的学习环境的设计方案第47-60页
   ·XXBlog系统功能分析第47-49页
   ·基于任务的学习环境的设计基础第49-54页
     ·基于任务的学习环境设计的五大基础第50-53页
     ·贯一设计原则检验第53-54页
   ·基于任务的学习环境的结构第54-57页
     ·基于任务的学习环境的功能模块设计第54-55页
     ·基于任务的学习环境的系统结构设计第55-56页
     ·基于任务的学习环境的角色设计第56-57页
   ·基于任务的学习环境的运作过程第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 结论与讨论第60-64页
   ·研究结论第60-62页
   ·研究的不足第62-63页
   ·研究展望第63-64页
参考文献第64-68页
后记第68-69页

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