摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
1 前言 | 第11-15页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究目的 | 第12-13页 |
·研究内容与方法 | 第13-15页 |
·研究内容 | 第13-14页 |
·研究方法 | 第14-15页 |
2 教育游戏概述 | 第15-29页 |
·相关概念界定 | 第15-18页 |
·游戏的定义 | 第15-17页 |
·教育游戏的定义 | 第17-18页 |
·教育游戏的功能及其存在的意义 | 第18-21页 |
·教育游戏的功能 | 第18-20页 |
·教育游戏的意义 | 第20-21页 |
·教育游戏的要素分析、特征及应用模式 | 第21-23页 |
·游戏的关键结构性因素 | 第21-22页 |
·教育游戏的特征 | 第22-23页 |
·教育游戏在学科中的实践途径 | 第23页 |
·教育游戏的类型 | 第23-27页 |
·按照计算机游戏的分类方法 | 第24页 |
·根据教育游戏的对象进行分类 | 第24-25页 |
·根据教育目标进行分类 | 第25页 |
·按游戏内容分类 | 第25页 |
·根据教育游戏的传播媒体分类 | 第25-27页 |
·教育游戏评价标准 | 第27-29页 |
3 化学教育游戏研究现状 | 第29-39页 |
·化学学科与游戏整合内涵 | 第29-30页 |
·国内外化学教育游戏及网站情况 | 第30-36页 |
·国外化学教育游戏及网站 | 第31-34页 |
·国内外化学教育游戏及网站 | 第34-36页 |
·化学教育游戏的分类 | 第36-39页 |
·基于教育游戏构成要素的分类 | 第36-37页 |
·按照教育游戏的分类方法 | 第37-39页 |
4 化学教育游戏实例分析 | 第39-54页 |
·Quia web 教育游戏 | 第39-41页 |
·翻翻看——40 种常见元素(Concentration——40 Element Symbols) | 第39-40页 |
·对对碰——40 种常见元素符号(Matching——40 Element Symbols) | 第40-41页 |
·英国Woodlands Junior School | 第41-42页 |
·香港的“中文化学资源网”教育游戏 | 第42-43页 |
·氧化素射击游戏(化合价) | 第42-43页 |
·化学方程式 | 第43页 |
·虚拟化学实验室(Corel Chemlab) | 第43-44页 |
·chemory | 第44-45页 |
·化学方程式操练游戏 | 第45-46页 |
·化学仪器组合游戏 | 第46页 |
·垃圾分拣员游戏 | 第46-47页 |
·百万富翁化学之酸碱盐 | 第47-48页 |
·海哥救师 | 第48页 |
·Gamequarium | 第48-49页 |
·小结 | 第49-54页 |
5 化学教育游戏存在的问题及开发对策 | 第54-66页 |
·化学教育游戏存在的问题 | 第54-55页 |
·化学教育游戏开发对策 | 第55-61页 |
·设计原则 | 第55-57页 |
·开发关键 | 第57-59页 |
·开发过程 | 第59-60页 |
·化学教育游戏选材依据——立足于新课标 | 第60-61页 |
·化学教育游戏开发探索 | 第61-66页 |
·黄金矿工 | 第61-63页 |
·元素周期表拼图 | 第63-64页 |
·两款化学教育游戏的应用原则 | 第64-65页 |
·小结 | 第65-66页 |
6 结束语 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
研究生期间主要学术成果 | 第71页 |