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汽车模拟器车辆动力学仿真软件的设计

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题来源及研究目的和意义第9-10页
   ·国内外研究现状及发展趋势第10-13页
     ·国内外车辆动力学模型的研究现状第10-11页
     ·国内外视景仿真技术的研究现状第11-13页
   ·本课题的主要研究内容第13-15页
第2章 车辆动力学仿真软件需求分析第15-24页
   ·汽车模拟器的系统组成第15-16页
   ·车辆动力学仿真软件的设计要求第16-17页
     ·车辆动力学仿真软件的性能要求第16-17页
     ·车辆动力学仿真软件的功能要求第17页
   ·车辆动力学仿真软件的构成第17页
   ·软件开发环境第17-21页
     ·操作系统及编程语言第18页
     ·虚拟视景系统开发环境第18-20页
     ·多体动力学虚拟仿真系统Vortex第20-21页
   ·软件的开发方案及流程第21-23页
     ·车辆动力学仿真软件的开发方案第21-22页
     ·车辆动力学仿真软件的开发流程第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 车辆动力学模型的建立第24-40页
   ·Simulink建立汽车模型第24-32页
     ·车身模型第25页
     ·发动机模型第25-26页
     ·制动系模型第26-27页
     ·轮胎模型第27-29页
     ·车轮旋转模型第29-30页
     ·辅助计算模块第30-32页
   ·Vortex建立汽车模型第32-37页
     ·建立坐标系第33页
     ·创建汽车底盘第33页
     ·配置驱动系第33-35页
     ·创建轮胎和悬架模型第35页
     ·创建汽车控制模块第35-37页
   ·动力学模型仿真第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 虚拟视景仿真系统的开发第40-53页
   ·三维模型建模第40-44页
     ·汽车三维模型建模第40-43页
     ·虚拟场景建模第43-44页
   ·场景配置和驱动关键技术第44-49页
     ·地形匹配和碰撞检测第45-47页
     ·多通道窗口配置第47-48页
     ·汽车运动的实现第48-49页
   ·虚拟场景的实时驱动第49-52页
     ·基于MFC的Vega应用的结构分析第50-51页
     ·Vega实时应用的建立第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第5章 系统实时性的验证第53-59页
   ·系统传输延迟第53页
   ·数据传输的实时性验证第53-57页
     ·网络通讯的选择第53-54页
     ·数据传输实时性验证方法第54页
     ·调试及验证过程第54-56页
     ·测试结果分析第56-57页
   ·提高系统实时性方案第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第6章 车辆动力学仿真软件的设计第59-67页
   ·系统功能的实现第59-63页
     ·第一部分的实现第59-62页
     ·第二部分的实现第62-63页
   ·软件运行效果第63-64页
   ·两种方法的对比第64-66页
   ·本章小结第66-67页
结论第67-68页
参考文献第68-71页
附录第71-74页
致谢第74页

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