摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-10页 |
一、选题意义 | 第7页 |
二、与自己创作相关的电子音乐活动现状 | 第7-8页 |
三、与自己创作相关的交互音乐论文研究现状 | 第8-10页 |
第一章 原创作品《游园·惊梦》的创作构思和前期准备 | 第10-14页 |
第一节 作品的整体构思 | 第10-12页 |
第二节 音频的录制 | 第12页 |
第三节 视频的录制 | 第12-14页 |
第二章 昆曲在交互音乐音频方面的处理 | 第14-21页 |
第一节 声音素材的处理 | 第14-18页 |
第二节 音频交互的设计 | 第18-21页 |
第三章 昆曲在交互音乐视频方面的分解与重塑 | 第21-28页 |
第一节 视频处理的总设计 | 第21-22页 |
第二节 视频的编辑 | 第22-28页 |
结语 | 第28-30页 |
第一节 交互作品中昆曲元素的思考 | 第28页 |
第二节 戏曲元素与交互性的展望 | 第28-30页 |
致谢 | 第30-31页 |
参考文献 | 第31-32页 |
作者简介 | 第32页 |