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基于Max平台交互音乐《游园·惊梦》创作阐述

摘要第3-4页
abstract第4页
绪论第7-10页
    一、选题意义第7页
    二、与自己创作相关的电子音乐活动现状第7-8页
    三、与自己创作相关的交互音乐论文研究现状第8-10页
第一章 原创作品《游园·惊梦》的创作构思和前期准备第10-14页
    第一节 作品的整体构思第10-12页
    第二节 音频的录制第12页
    第三节 视频的录制第12-14页
第二章 昆曲在交互音乐音频方面的处理第14-21页
    第一节 声音素材的处理第14-18页
    第二节 音频交互的设计第18-21页
第三章 昆曲在交互音乐视频方面的分解与重塑第21-28页
    第一节 视频处理的总设计第21-22页
    第二节 视频的编辑第22-28页
结语第28-30页
    第一节 交互作品中昆曲元素的思考第28页
    第二节 戏曲元素与交互性的展望第28-30页
致谢第30-31页
参考文献第31-32页
作者简介第32页

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