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韩国中学汉语课堂游戏设计--以芝山中学为例

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第8-12页
    1.1 研究背景第8-10页
    1.2 选题意义第10页
    1.3 研究方法第10-12页
2 汉语课堂游戏设计的理论研究第12-18页
    2.1 汉语课堂游戏设计的教学理论基础第12-15页
        2.1.1 直接教学法第12-13页
        2.1.2 情景教学法第13-14页
        2.1.3 任务型教学法第14-15页
    2.2 汉语课堂游戏设计的研究综述第15-18页
        2.2.1 游戏设计的研究综述第15-16页
        2.2.2 韩国汉语课堂游戏设计的研究综述第16-18页
3 韩国芝山中学汉语课堂现状分析第18-39页
    3.1 学生主体分析第18-24页
        3.1.1 学生基本情况分析第18-21页
        3.1.2 学生汉语水平分析第21-22页
        3.1.3 学生学习动机分析第22-23页
        3.1.4 学生课堂表现分析第23-24页
    3.2 课程设置分析第24-28页
        3.2.1 整体课程设置分析第24-26页
        3.2.2 汉语课程设置分析第26-28页
    3.3 使用教材分析第28-32页
        3.3.1 教材优点分析第29-30页
        3.3.2 教材不足之处分析第30-31页
        3.3.3 教材中的课堂游戏分析第31-32页
    3.4 师资力量分析第32-36页
        3.4.1 韩国汉语教师分析第32-33页
        3.4.2 中国汉语教师分析第33-34页
        3.4.3 中韩教师合作教学分析第34-36页
    3.5 教学资源分析第36-38页
    3.6 汉语考试与考核分析第38-39页
4 韩国中学汉语课堂游戏设计及分析第39-62页
    4.1 整体设计第39-47页
        4.1.1 游戏的类型第39-43页
        4.1.2 游戏的时间第43-45页
        4.1.3 游戏的内容第45-47页
    4.2 语音部分第47-51页
        4.2.1 语音学习的难点第47-48页
        4.2.2 语音游戏的设计要点第48-49页
        4.2.3 语音游戏的设计案例和分析第49-51页
    4.3 汉字部分第51-55页
        4.3.1 汉字学习的难点第51-52页
        4.3.2 汉字游戏的设计要点第52-53页
        4.3.3 汉字游戏的设计案例和分析第53-55页
    4.4 词汇部分第55-58页
        4.4.1 词汇学习的难点第55页
        4.4.2 词汇游戏的设计要点第55-56页
        4.4.3 词汇游戏的设计案例和分析第56-58页
    4.5 语法部分第58-62页
        4.5.1 学习语法的难点第58页
        4.5.2 语法游戏的设计要点第58-59页
        4.5.3 语法游戏的设计案例和分析第59-62页
5 结语第62-64页
参考文献第64-66页
附录1:韩国芝山中学课堂游戏照片第66-71页
附录2:韩国中学生汉语学习情况调查问卷第71-78页
附录3:韩国汉语教师访谈问题第78-79页
致谢第79页

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