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基于历史区域和邻居关系的DTN路由算法设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究DTN的目的和意义第10页
    1.2 国内外DTN研究现状及发展趋势第10-13页
        1.2.1 DTN的路由算法第10-11页
        1.2.2 DTN与MANET结合第11-12页
        1.2.3 DTN在实际系统的实现第12-13页
    1.3 论文的研究内容和组织结构第13-14页
        1.3.1 论文的研究内容第13页
        1.3.2 论文的组织结构第13-14页
第2章 相关工作第14-18页
    2.1 基于多副本DTN路由算法第14-15页
    2.2 基于相遇信息DTN路由算法第15页
    2.3 利用地理位置信息DTN路由算法第15-16页
    2.4 基于社交信息DTN路由算法第16页
    2.5 混合式DTN路由算法第16-17页
    2.6 本章小结第17-18页
第3章 HANR协议设计第18-30页
    3.1 假设定义第18页
    3.2 HANR算法框架第18-19页
    3.3 HANR路由算法过程第19-24页
        3.3.1 区域逼近阶段第20-23页
        3.3.2 扩散等待阶段第23-24页
    3.4 区域分层第24-25页
    3.5 频率向量第25-26页
    3.6 时效向量第26页
    3.7 移动规律管理第26-27页
    3.8 邻居规律管理第27-28页
        3.8.1 邻居相遇规律第27页
        3.8.2 邻居移动规律第27页
        3.8.3 缓存控制第27-28页
    3.9 机会值计算与比较第28-29页
        3.9.1 本节点和当前邻居节点的机会值第28页
        3.9.2 历史邻居的机会值第28-29页
        3.9.3 机会值的比较第29页
    3.10 本章小结第29-30页
第4章 HANR算法及相关接口实现第30-50页
    4.1 HANR算法实现第30-39页
        4.1.1 头部字段变动第30-31页
        4.1.2 邻居发现服务第31-33页
        4.1.3 邻居相遇事件处理第33-34页
        4.1.4 到达新区域事件处理第34页
        4.1.5 向量管理器第34-37页
        4.1.6 配置文件第37-39页
    4.2 地图接口程序实现第39-45页
        4.2.1 地图分层信息的获取第40-42页
        4.2.2 GPS位置所在区域的查询第42-44页
        4.2.3 区域包含判断第44-45页
    4.3 位置接口程序实现第45-47页
        4.3.1 真实环境下位置获取第45-46页
        4.3.2 模拟场景下位置计算第46-47页
    4.4 真实环境模拟器的实现第47-48页
    4.5 本章小结第48-50页
第5章 实验第50-58页
    5.1 基本性能实验第50-52页
    5.2 无干扰Bundle的转发实验第52-54页
    5.3 有干扰Bundle的转发实验第54-56页
    5.4 本章小结第56-58页
结论第58-59页
参考文献第59-62页
附录 A 专业术语及缩写第62-63页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第63-64页
致谢第64页

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