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我国电子竞技产业的投资趋势与前景研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 引言第10-17页
    1.1 概述第10-13页
        1.1.1 背景分析第10-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 研究思路、研究内容与研究方法第13-15页
        1.2.1 研究思路第13-14页
        1.2.2 研究方法第14页
        1.2.3 研究内容第14-15页
    1.3 创新之处和不足第15-17页
        1.3.2 创新之处第15页
        1.3.3 研究不足第15-17页
第2章 文献回顾第17-19页
    2.1 国内文献综述第17页
    2.2 文献评述第17-19页
第3章 电子竞技业相关概念、发展历程和潜力障碍分析第19-35页
    3.1 电子竞技的定义及特点第19-20页
        3.1.1 电子竞技的定义第19页
        3.1.2 电子竞技的特性第19-20页
    3.2 我国电子竞技产业发展历程第20-23页
    3.3 电子竞技产业投资的市场基础第23-26页
    3.4 电子竞技产业的投资现状和布局第26-28页
    3.5 电子竞技当前投资的盈利来源第28-33页
        3.5.1 传统电竞盈利渠道的局限性第29-31页
        3.5.2 周边产品的购买,用户打赏的增值服务的盈利渠道第31页
        3.5.3 直播平台等游戏分发的盈利渠道第31-33页
    3.6 我国目前电子竞技产业投资存在的问题与障碍第33-35页
第4章 我国电子竞技产业市场目前的投资格局、投资方式及投资风险第35-48页
    4.1 投资现状概述第35-37页
    4.2 投资格局探讨第37-42页
        4.2.1 游戏层面第37-39页
        4.2.2 赛事层面第39-40页
        4.2.3 媒体层面第40-41页
        4.2.4 观众层面第41页
        4.2.5 周边层面第41-42页
    4.3 投资方式探讨第42-43页
    4.4 投资风险探讨第43-47页
        4.4.1 阶段性风险较大第43页
        4.4.2 投资风险呈现的周期相对较长第43-44页
        4.4.3 项目参与者项目较多,运营成本较高,利润分摊规范不明确第44-45页
        4.4.4 电子竞技业项目融资难度较大第45-47页
    4.5 本章小结第47-48页
第5章 促进我国电子竞技产业市场与投资发展因素及措施第48-58页
    5.1 我国电子竞技产业的未来发展趋势概述第48-52页
    5.2 影响我国电子竞技产业发展的主要因素第52-54页
    5.3 促进我国电子竞技产业投资的措施概述第54-58页
        5.3.1 产业化政策第54-55页
        5.3.2 品牌化商业模式第55页
        5.3.3 多元化传媒第55-56页
        5.3.4 职业化人才第56-57页
        5.3.5 国产化技术第57-58页
第6章 结束语第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页
个人简历在读期间发表的学术论文与研究成果第63页

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