摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 引言 | 第10-17页 |
1.1 概述 | 第10-13页 |
1.1.1 背景分析 | 第10-12页 |
1.1.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.2 研究思路、研究内容与研究方法 | 第13-15页 |
1.2.1 研究思路 | 第13-14页 |
1.2.2 研究方法 | 第14页 |
1.2.3 研究内容 | 第14-15页 |
1.3 创新之处和不足 | 第15-17页 |
1.3.2 创新之处 | 第15页 |
1.3.3 研究不足 | 第15-17页 |
第2章 文献回顾 | 第17-19页 |
2.1 国内文献综述 | 第17页 |
2.2 文献评述 | 第17-19页 |
第3章 电子竞技业相关概念、发展历程和潜力障碍分析 | 第19-35页 |
3.1 电子竞技的定义及特点 | 第19-20页 |
3.1.1 电子竞技的定义 | 第19页 |
3.1.2 电子竞技的特性 | 第19-20页 |
3.2 我国电子竞技产业发展历程 | 第20-23页 |
3.3 电子竞技产业投资的市场基础 | 第23-26页 |
3.4 电子竞技产业的投资现状和布局 | 第26-28页 |
3.5 电子竞技当前投资的盈利来源 | 第28-33页 |
3.5.1 传统电竞盈利渠道的局限性 | 第29-31页 |
3.5.2 周边产品的购买,用户打赏的增值服务的盈利渠道 | 第31页 |
3.5.3 直播平台等游戏分发的盈利渠道 | 第31-33页 |
3.6 我国目前电子竞技产业投资存在的问题与障碍 | 第33-35页 |
第4章 我国电子竞技产业市场目前的投资格局、投资方式及投资风险 | 第35-48页 |
4.1 投资现状概述 | 第35-37页 |
4.2 投资格局探讨 | 第37-42页 |
4.2.1 游戏层面 | 第37-39页 |
4.2.2 赛事层面 | 第39-40页 |
4.2.3 媒体层面 | 第40-41页 |
4.2.4 观众层面 | 第41页 |
4.2.5 周边层面 | 第41-42页 |
4.3 投资方式探讨 | 第42-43页 |
4.4 投资风险探讨 | 第43-47页 |
4.4.1 阶段性风险较大 | 第43页 |
4.4.2 投资风险呈现的周期相对较长 | 第43-44页 |
4.4.3 项目参与者项目较多,运营成本较高,利润分摊规范不明确 | 第44-45页 |
4.4.4 电子竞技业项目融资难度较大 | 第45-47页 |
4.5 本章小结 | 第47-48页 |
第5章 促进我国电子竞技产业市场与投资发展因素及措施 | 第48-58页 |
5.1 我国电子竞技产业的未来发展趋势概述 | 第48-52页 |
5.2 影响我国电子竞技产业发展的主要因素 | 第52-54页 |
5.3 促进我国电子竞技产业投资的措施概述 | 第54-58页 |
5.3.1 产业化政策 | 第54-55页 |
5.3.2 品牌化商业模式 | 第55页 |
5.3.3 多元化传媒 | 第55-56页 |
5.3.4 职业化人才 | 第56-57页 |
5.3.5 国产化技术 | 第57-58页 |
第6章 结束语 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
个人简历在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第63页 |