三维教学游戏的研究与技术分析
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
·选题来源 | 第9页 |
·课题的研究意义,国内外现状分析 | 第9-15页 |
·课题的研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-15页 |
·课题研究目标,研究内容,拟解决的关键问题 | 第15-17页 |
·研究目标 | 第15-16页 |
·研究内容 | 第16页 |
·拟解决的关键问题 | 第16-17页 |
·研究方法,实施方案及其可行性研究 | 第17页 |
·研究方法 | 第17页 |
·实施方案 | 第17页 |
·可行性研究 | 第17页 |
·课题的创新性 | 第17-18页 |
第二章 游戏化教学概述 | 第18-21页 |
·游戏化学习的内涵 | 第18页 |
·游戏的发展及游戏理论研究情况 | 第18-20页 |
·游戏的发展 | 第18-19页 |
·有关游戏的理论研究 | 第19-20页 |
·游戏的教育作用 | 第20-21页 |
第三章 游戏与教学的结合----情景认知理论 | 第21-37页 |
·情景认知理论概述 | 第21-22页 |
·基于情景的行动 | 第21页 |
·合法的边缘参与 | 第21-22页 |
·实践共同体的建构 | 第22页 |
·游戏教学交互概述 | 第22-27页 |
·游戏教学交互的内涵 | 第22-23页 |
·游戏教学交互的分类 | 第23-24页 |
·游戏教学交互的特点 | 第24-25页 |
·当前游戏教学交互设计存在的不足 | 第25-27页 |
·传统游戏的特点 | 第27-28页 |
·传统游戏的学习特征 | 第27页 |
·传统游戏的社会特征 | 第27-28页 |
·传统游戏的娱乐特征 | 第28页 |
·游戏与教学交互的结合点 | 第28页 |
·基于游戏化学习的教学交互设计 | 第28-37页 |
·激发学习动机 | 第28-32页 |
·促进学习者和教学资源间的交互 | 第32-35页 |
·促进社会性交互,加强学习归属感 | 第35-37页 |
第四章 游戏总体设计 | 第37-55页 |
·三维动画技术概述 | 第37-39页 |
·三维动画技术应用原理 | 第37-38页 |
·三维动画技术的特点 | 第38-39页 |
·游戏中的计算机技术 | 第39-40页 |
·游戏设计过程 | 第40-52页 |
·剧本设计 | 第41页 |
·任务系统 | 第41-42页 |
·浅谈游戏同步 | 第42-43页 |
·多线程编程 | 第43-46页 |
·线程池技术 | 第46-49页 |
·最短路算法 | 第49-52页 |
·游戏网络的基础结构 | 第52-55页 |
·集中式结构应用的介绍 | 第52-53页 |
·分布式结构应用的介绍 | 第53-55页 |
第五章 游戏引擎的设计与实现 | 第55-67页 |
·游戏引擎的设计 | 第55-58页 |
·配置系统模块 | 第55页 |
·2D 图形模块 | 第55页 |
·音乐和音效模块 | 第55-56页 |
·界面系统模块 | 第56页 |
·文字系统模块 | 第56-57页 |
·输入系统模块 | 第57页 |
·人工智能模块 | 第57页 |
·网络通信模块 | 第57-58页 |
·游戏引擎的实现 | 第58-67页 |
·DirectX 技术基础 | 第58-59页 |
·WinSock 技术基础 | 第59-61页 |
·引擎主要模块的实现 | 第61-67页 |
第六章 游戏关键技术分析 | 第67-80页 |
·地图编辑器的设计与实现 | 第67-70页 |
·功能分析 | 第67页 |
·详细设计 | 第67-70页 |
·中心服务器的设计与实现 | 第70-73页 |
·功能分析 | 第70-71页 |
·详细设计 | 第71页 |
·完成端口I/O 模型 | 第71-73页 |
·游戏客户端的设计与实现 | 第73-78页 |
·层次化的开发结构 | 第75页 |
·客户端主要模块分析 | 第75-78页 |
·游戏协议设计 | 第78-80页 |
第七章 总结与展望 | 第80-82页 |
·总结 | 第80-81页 |
·展望 | 第81-82页 |
主要参考文献 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
研究生在校期间的科研成果 | 第85页 |