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游戏在小学低年级数学课中的设计与实施的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 导论第8-20页
 一、问题的提出与意义第8-10页
  (一) 数学教育的需要第8-9页
  (二) 数学课堂教学本身的需要第9-10页
  (三) 解决幼小衔接的策略需要第10页
 二、国内外研究情况第10-12页
  (一) 国外研究状况第10-11页
  (二) 国内研究状况第11-12页
 三、概念的界定第12-17页
  (一) 游戏第12-13页
  (二) 数学第13-14页
  (三) 数学游戏第14-15页
  (四) 游戏与数学学习第15-17页
 四、游戏教学活动的功能第17-20页
  (一) 促进儿童生理发展第18页
  (二) 激发儿童情感、促进认知发展第18-19页
  (三) 促进儿童的社会发展第19-20页
第二章 研究的方法和相关理论第20-25页
 二、研究方法第20页
 三、研究过程第20-21页
 四、相关理论基础第21-25页
  (一) 多元智能理论第21页
  (二) 建构主义学习理论第21-22页
  (三) 儿童心理发展理论第22-23页
  (四) 游戏教学理论第23页
  (五) 教学设计理论第23-25页
第三章 小学低年级数学游戏教学的设计第25-38页
 一、目的与要求第25-26页
  (一) 培养数学能力,发展学生个性第25页
  (二) 激发内在动机,调动求知欲望第25-26页
  (三) 促进身心发展,培养道德品质第26页
 二、为达到游戏教学的目的,在设计中应注意以下几方面的要求第26-27页
 三、游戏设计应遵循的原则第27-28页
  (一) 素质中心原则第27-28页
  (二) 针对性原则第28页
  (三) 灵活性原则第28页
  (四) 普遍性原则第28页
  (五) 难易适度原则第28页
  (六) 创造性原则第28页
 四、典型案例分析第28-38页
  (一) 游戏设计的类型第28-35页
  (二) 游戏设计的选择第35-38页
第四章 小学低年级数学游戏的实施研究第38-51页
 一、游戏教学实施的原则第38-39页
  (一) 娱乐性和认知性相结合的原则第38页
  (二) 具体性和反省抽象性相结合的原则第38页
  (三) 自由性和全面性相结合的原则第38-39页
 二、实施的方法第39页
 三、实施中应注意的事项第39-40页
 四、案例分析第40-51页
  (一) 对游戏时间的调控分析第40-41页
  (二) 对参与人数的调控分析第41页
  (三) 对冲突和突发事件调控分析第41-42页
  (四) 对游戏时机掌握的调控分析第42-49页
  (五) 对导回到教学目标的调控分析第49-51页
第五章 小学低年级数学游戏教学中问题及其对策分析第51-54页
 一、小学低年级数学游戏教学中存在的问题第51-52页
  (一) 缺乏设计课堂教学目标的意识第51页
  (二) 数学课堂游戏教学流于形式第51页
  (三) 课堂游戏设计实施以“教师”为中心第51页
  (四) 缺乏恰当处理突发事件能力,课堂组织混乱第51-52页
 二、针对问题对小学低年级数学游戏教学的对策与建议第52-54页
  (一) 明确教学目标,游戏内容围绕教学第52页
  (二) 形式多样,内容要不断推陈出新第52页
  (三) 数学游戏以学生为中心,符合小学生的认知发展水平第52页
  (四) 积极应对突发事件,让课堂秩序井然第52-53页
  (五) 合理把握时机,游戏设计要周全第53-54页
结束语第54-55页
注释第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页

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