摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题研究背景 | 第9页 |
1.2 课题研究现状 | 第9-12页 |
1.3 研究内容 | 第12-13页 |
1.4 研究方法 | 第13页 |
1.5 论文内容及技术路线 | 第13-15页 |
第二章 理论与技术基础 | 第15-22页 |
2.1 交互理论 | 第15-16页 |
2.2 成人学习理论 | 第16-17页 |
2.2.1 成人学习特点 | 第16页 |
2.2.2 成人教学原则 | 第16-17页 |
2.3 建构主义理论 | 第17-18页 |
2.3.1 建构主义理论概念 | 第17页 |
2.3.2 基于建构主义理论教学设计原则 | 第17-18页 |
2.4 开发技术 | 第18-22页 |
2.4.1 Web3D技术及比较 | 第18-19页 |
2.4.2 WebGL理论概述 | 第19-20页 |
2.4.3 WebGL相关技术 | 第20-21页 |
2.4.4 WebGL理论概述 | 第21-22页 |
第三章 基于WebGL技术的虚拟实验系统的设计 | 第22-28页 |
3.1 设计理念 | 第22-25页 |
3.1.1 有限状态机理论 | 第22-24页 |
3.1.2 基于有限状态机理论的硬件部分设计 | 第24页 |
3.1.3 基于有限状态机理论的软件部分设计 | 第24-25页 |
3.2 分层设计 | 第25-28页 |
3.2.1 表现层 | 第25-27页 |
3.2.2 数据层 | 第27页 |
3.2.3 数据处理层 | 第27-28页 |
第四章 基于WebGL技术的虚拟实验系统硬件窗口实现研究 | 第28-47页 |
4.1 建模 | 第28-31页 |
4.1.1 快速生成模型探索 | 第29-30页 |
4.1.2 手动生成模型 | 第30-31页 |
4.2 场景建立 | 第31-35页 |
4.2.1 创建HTML页面框架 | 第31页 |
4.2.2 渲染并展示三维对象 | 第31-32页 |
4.2.3 添加灯光 | 第32-35页 |
4.2.4 设置网页自适应 | 第35页 |
4.3 模型导入 | 第35-40页 |
4.4 数据库设计、存储与连接 | 第40-41页 |
4.5 模型状态内的交互 | 第41-44页 |
4.5.1 模型缩放 | 第42-43页 |
4.5.2 模型旋转 | 第43页 |
4.5.3 模型移动 | 第43页 |
4.5.4 其他交互动作 | 第43-44页 |
4.6 状态切换 | 第44-47页 |
4.6.1 点击切换 | 第44-46页 |
4.6.2 其他切换 | 第46-47页 |
第五章 基于WebGL技术的虚拟实验系统的软件窗口实现研究 | 第47-50页 |
5.1 软件部分实现所依托的技术 | 第47-48页 |
5.2 软件部分实现 | 第48-50页 |
第六章 系统的比较 | 第50-54页 |
6.1 系统测试情况 | 第50-51页 |
6.2 系统形式上的比较 | 第51-52页 |
6.3 系统速度上的比较 | 第52-54页 |
6.3.1 状态加载速度 | 第52-53页 |
6.3.2 状态内渲染速度 | 第53-54页 |
第七章 研究结论与未来展望 | 第54-57页 |
7.1 研究结论 | 第54页 |
7.2 主要成果与创新点 | 第54-55页 |
7.3 本研究的不足 | 第55页 |
7.4 未来展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第60页 |