首页--文化、科学、教育、体育论文--教育论文--电化教育论文--计算机化教学论文

基于Web3D技术的虚拟实务系统优化研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 课题研究背景第9页
    1.2 课题研究现状第9-12页
    1.3 研究内容第12-13页
    1.4 研究方法第13页
    1.5 论文内容及技术路线第13-15页
第二章 理论与技术基础第15-22页
    2.1 交互理论第15-16页
    2.2 成人学习理论第16-17页
        2.2.1 成人学习特点第16页
        2.2.2 成人教学原则第16-17页
    2.3 建构主义理论第17-18页
        2.3.1 建构主义理论概念第17页
        2.3.2 基于建构主义理论教学设计原则第17-18页
    2.4 开发技术第18-22页
        2.4.1 Web3D技术及比较第18-19页
        2.4.2 WebGL理论概述第19-20页
        2.4.3 WebGL相关技术第20-21页
        2.4.4 WebGL理论概述第21-22页
第三章 基于WebGL技术的虚拟实验系统的设计第22-28页
    3.1 设计理念第22-25页
        3.1.1 有限状态机理论第22-24页
        3.1.2 基于有限状态机理论的硬件部分设计第24页
        3.1.3 基于有限状态机理论的软件部分设计第24-25页
    3.2 分层设计第25-28页
        3.2.1 表现层第25-27页
        3.2.2 数据层第27页
        3.2.3 数据处理层第27-28页
第四章 基于WebGL技术的虚拟实验系统硬件窗口实现研究第28-47页
    4.1 建模第28-31页
        4.1.1 快速生成模型探索第29-30页
        4.1.2 手动生成模型第30-31页
    4.2 场景建立第31-35页
        4.2.1 创建HTML页面框架第31页
        4.2.2 渲染并展示三维对象第31-32页
        4.2.3 添加灯光第32-35页
        4.2.4 设置网页自适应第35页
    4.3 模型导入第35-40页
    4.4 数据库设计、存储与连接第40-41页
    4.5 模型状态内的交互第41-44页
        4.5.1 模型缩放第42-43页
        4.5.2 模型旋转第43页
        4.5.3 模型移动第43页
        4.5.4 其他交互动作第43-44页
    4.6 状态切换第44-47页
        4.6.1 点击切换第44-46页
        4.6.2 其他切换第46-47页
第五章 基于WebGL技术的虚拟实验系统的软件窗口实现研究第47-50页
    5.1 软件部分实现所依托的技术第47-48页
    5.2 软件部分实现第48-50页
第六章 系统的比较第50-54页
    6.1 系统测试情况第50-51页
    6.2 系统形式上的比较第51-52页
    6.3 系统速度上的比较第52-54页
        6.3.1 状态加载速度第52-53页
        6.3.2 状态内渲染速度第53-54页
第七章 研究结论与未来展望第54-57页
    7.1 研究结论第54页
    7.2 主要成果与创新点第54-55页
    7.3 本研究的不足第55页
    7.4 未来展望第55-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第60页

论文共60页,点击 下载论文
上一篇:农牧区小学生数学学习障碍的研究--以锡林浩特市第七小学为例
下一篇:基层检察机关案件管理制度研究