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基于Vega Prime的无人艇运动控制视景仿真

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 课题背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状及发展趋势第10-13页
        1.2.1 视景仿真技术的国内外研究现状第10-11页
        1.2.2 水面无人艇的国内外研究现状第11-13页
    1.3 本文主要内容和结构安排第13-14页
第2章 无人艇运动控制视景仿真系统分析与设计第14-19页
    2.1 概述第14页
    2.2 无人艇运动控制视景仿真系统需求分析第14-15页
    2.3 无人艇运动控制视景仿真系统总体设计第15-18页
        2.3.1 系统总体结构设计第15-16页
        2.3.2 视景仿真系统设计第16-17页
        2.3.3 无人艇动力学仿真系统设计第17-18页
    2.4 本章小结第18-19页
第3章 基于Vega Prime的视景仿真技术第19-35页
    3.1 概述第19页
    3.2 三维模型的创建第19-25页
        3.2.1 Multigen Creator概述第19-20页
        3.2.2 基于Creator的三维模型创建第20-25页
    3.3 仿真场景的构建第25-29页
        3.3.1 Vega Prime概述第25-27页
        3.3.2 仿真框架的设计第27-29页
    3.4 基于Vega Prime的无人艇视景仿真第29-34页
        3.4.1 海洋环境构建第29-32页
        3.4.2 船体运动特效模拟第32-33页
        3.4.3 水面无人艇视景仿真实现第33-34页
    3.5 本章小结第34-35页
第4章 无人艇动力学仿真系统的设计与实现第35-54页
    4.1 概述第35页
    4.2 无人艇运动坐标系与运动方程第35-38页
        4.2.1 无人艇运动坐标系的建立第35-36页
        4.2.2 无人艇运动方程的建立第36-37页
        4.2.3 运动参量的无因次化第37-38页
    4.3 无人艇流体动力及力矩的计算第38-41页
        4.3.1 惯性类流体动力及力矩第38-39页
        4.3.2 粘性类流体动力及力矩第39-41页
    4.4 推力的计算模型第41-45页
    4.5 风浪力及力矩的计算模型第45-47页
        4.5.1 风的干扰力和力矩第45-46页
        4.5.2 浪的干扰力和力矩第46-47页
    4.6 无人艇动力学仿真系统实现第47-53页
        4.6.1 基于simulink的无人艇动力学模型搭建第47-50页
        4.6.2 基于RTW的动力学仿真代码生成与分析第50-53页
    4.7 本章小结第53-54页
第5章 无人艇运动控制视景仿真系统应用程序实现第54-65页
    5.1 概述第54页
    5.2 仿真程序的基本框架第54-59页
        5.2.1 视景仿真的MFC界面程序实现第54-58页
        5.2.2 动力学仿真的MFC界面程序实现第58-59页
    5.3 基于SOCKET的网络接口第59-63页
        5.3.1 SOCKET概述第59-61页
        5.3.2 异步非阻塞套接字的创建与网络接口实现第61-63页
    5.4 水面无人艇运动控制视景仿真实现第63-64页
    5.5 本章小结第64-65页
第6章 总结与展望第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69页

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