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增强现实技术下的学具设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 前言第8-12页
    1.1 研究背景第8-9页
        1.1.1 技术推进教学变革第8页
        1.1.2 中小学信息技术教学亟待变革第8-9页
    1.2 研究目的、内容、意义第9-10页
        1.2.1 研究目的第9页
        1.2.2 研究内容第9页
        1.2.3 研究意义第9-10页
    1.3 概念界定第10-12页
        1.3.1 学具第10页
        1.3.2 增强现实第10-11页
        1.3.3 增强现实学具第11-12页
第2章 研究综述第12-26页
    2.1“增强现实”相关研究第12-21页
        2.1.1“增强现实技术”第12-17页
        2.1.2“增强现实在教育中的研究”第17-21页
    2.2“学具”相关研究第21-26页
        2.2.1 发展历史第21-22页
        2.2.2 现代学具第22-26页
第3章 增强现实技术下的学具设计第26-34页
    3.1 增强现实技术教学应用的理论基础第26-28页
        3.1.1 情境认知理论第26页
        3.1.2 协作学习和自主学习第26-27页
        3.1.3 沉浸理论第27页
        3.1.4 多元智能理论第27-28页
    3.2 增强现实学具的适用性分析第28-29页
        3.2.1 增强现实学具的优势第28页
        3.2.2 增强现实学具的应用途径第28-29页
    3.3 增强现实学具的设计原则第29-30页
    3.4 增强现实学具的开发流程第30-34页
第4章 个案研究第34-50页
    4.1 需求分析第34页
        4.1.1 教学内容第34页
        4.1.2 学习主体第34页
        4.1.3 应用情境和应用途径第34页
    4.2 设计阶段第34-37页
        4.2.1 学习资源设计第34-35页
        4.2.2 程序设计第35页
        4.2.3 教学设计第35-37页
    4.3 开发制作阶段第37-47页
        4.3.1 开发工具的选择第37-40页
        4.3.2 学习资源的制作第40-41页
        4.3.3 增强现实学具的开发第41-46页
        4.3.4 调试和发布第46-47页
    4.4 增强现实学具的使用第47-49页
    4.5 项目评价第49-50页
第5章 结语第50-52页
    5.1 研究小结第50页
    5.2 研究不足与展望第50-52页
参考文献第52-56页
附录第56-58页
致谢第58页

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