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二年级小学生玩24点纸牌游戏与执行功能、计算能力的关系研究

中文提要第1-6页
Abstract第6-8页
1 引言第8-21页
   ·文献综述第9-19页
     ·24 点纸牌游戏简介第9-10页
     ·玩24 点纸牌游戏的策略及学习策略教学第10-13页
     ·执行功能概述第13-17页
     ·计算能力与执行功能第17-19页
     ·以往研究的不足第19页
   ·选题目的及意义第19-21页
2 研究一 二年级小学生执行功能现状研究第21-28页
   ·目的第21页
   ·方法第21-24页
     ·被试第21页
     ·研究工具第21-23页
     ·研究步骤第23-24页
   ·结果与分析第24-25页
   ·讨论第25-27页
   ·结论第27-28页
3 研究二 玩24 点纸牌游戏提高二年级小学生计算能力的研究第28-37页
   ·目的第28页
   ·方法第28-31页
     ·实验设计第28页
     ·被试第28-29页
     ·实验材料第29-30页
     ·实验程序第30-31页
   ·实验结果第31-34页
   ·讨论第34-36页
   ·结论第36-37页
4 研究三 玩24 点纸牌游戏对二年级小学生执行功能的影响第37-43页
   ·目的第37页
   ·方法第37-38页
     ·实验设计第37页
     ·被试第37页
     ·实验材料第37页
     ·实验程序第37-38页
   ·实验结果第38-40页
   ·讨论第40-41页
   ·结论第41-43页
5 总结论第43-44页
6 研究不足第44-45页
参考文献第45-50页
攻读硕士学位期间公开发表的论文第50-51页
附录第51-64页
 附录1 执行功能数字-数量Stroop 任务概况第51-52页
 附录2 执行功能大小-奇偶数字转换任务概况第52-53页
 附录3 执行功能数字工作记忆任务概况第53-54页
 附录4 可以计算24 点的纸牌组合举例第54-57页
 附录5 玩24 点纸牌游戏软件概况第57-59页
 附录6 玩24 点纸牌游戏及其策略教学内容第59-64页
后记第64页

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