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基于触觉反馈的沉浸式虚拟仿真资源设计与研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 论文的研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状综述第11-13页
    1.3 研究内容与主要工作第13-14页
    1.4 论文组织结构第14-15页
第2章 相关理论和技术基础第15-27页
    2.1 沉浸式虚拟仿真资源第15-20页
        2.1.1 沉浸式虚拟仿真资源的总体设计第15-17页
        2.1.2 沉浸式虚拟仿真环境的生成原理第17-20页
    2.2 触觉反馈第20-23页
        2.2.1 触觉反馈的工作原理第20-22页
        2.2.2 触觉反馈的表现形式第22-23页
    2.3 基于触觉反馈的沉浸式虚拟仿真资源第23-26页
        2.3.1 资源的设计流程第23-25页
        2.3.2 基于触觉反馈的交互行为分析第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 沉浸式虚拟仿真资源设计第27-41页
    3.1 沉浸式虚拟仿真环境的设计第27-31页
        3.1.1 视差类型第27-29页
        3.1.2 虚拟场景布设第29-31页
    3.2 触觉交互设计和反馈模型构建第31-36页
        3.2.1 交互形式设计第31-34页
        3.2.2 触觉反馈及力反馈模型第34-36页
    3.3 场景优化第36-40页
        3.3.1 包围盒的生成第36-38页
        3.3.2 动态碰撞模型优化第38-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第4章 触觉交互行为分析第41-55页
    4.1 基于关键事件的触觉交互行为设计第41-44页
        4.1.1 触觉交互行为关键点的设计第41-43页
        4.1.2 触觉交互过程第43-44页
    4.2 触觉交互行为数据采集第44-48页
        4.2.1 行为描述第44-45页
        4.2.2 交互行为数据采集第45-48页
    4.3 触觉交互行为分析第48-54页
        4.3.1 触觉交互行为分析模型第48-51页
        4.3.2 交互行为分析第51-54页
    4.4 本章小结第54-55页
第5章 虚拟仿真资源的实现—以生物种子萌发实验为例第55-68页
    5.1 生物种子萌发实验的简介第55-57页
        5.1.1 需求分析第55-56页
        5.1.2 功能分析第56-57页
    5.2 实验的设计与实现第57-64页
        5.2.1 总体设计第57-59页
        5.2.2 场景内容设计第59-60页
        5.2.3 场景内容实现第60-64页
    5.3 交互行为分析与讨论第64-67页
        5.3.1 研究样本和数据的预处理第64-66页
        5.3.2 分析与讨论第66-67页
    5.4 本章小结第67-68页
第6章 总结与展望第68-69页
    6.1 总结第68页
    6.2 展望第68-69页
参考文献第69-73页
攻读学位期间个人成果第73-74页
致谢第74页

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