摘要 | 第2-3页 |
abstract | 第3-4页 |
第1章 网络游戏成瘾研究概述 | 第7-14页 |
1.1 概念的界定 | 第7-8页 |
1.2 网络成瘾和网络游戏成瘾的测量 | 第8-10页 |
1.2.1 网络成瘾界定问卷 | 第8-9页 |
1.2.2 中文网络成瘾量表(CIAS-R) | 第9页 |
1.2.3 网络游戏成瘾界定量表 | 第9页 |
1.2.4 网络游戏成瘾量表 | 第9-10页 |
1.2.5 大学生网络成瘾类型问卷 | 第10页 |
1.3 网络游戏成瘾与攻击行为的研究 | 第10-14页 |
1.3.1 网络游戏成瘾与外显攻击行为的研究 | 第11-12页 |
1.3.2 网络游戏成瘾与内隐攻击行为的研究 | 第12-13页 |
1.3.3 网络游戏成瘾与攻击性行为归因关系的研究 | 第13-14页 |
第2章 问题的提出 | 第14-15页 |
第3章 网络游戏沉迷对假设情境中应对方式攻击性水平的影响 | 第15-21页 |
3.1 被试 | 第15-16页 |
3.2 实验材料 | 第16-17页 |
3.2.1 测量工具(问卷) | 第16页 |
3.2.2 视频材料 | 第16-17页 |
3.3 实验设计 | 第17页 |
3.4 实验过程 | 第17-18页 |
3.5 实验结果 | 第18-19页 |
3.5.1 数据处理 | 第18页 |
3.5.2 不同沉迷水平与假设事件当事人对事件反应中的攻击性水平 | 第18-19页 |
3.6 讨论 | 第19-21页 |
第4章 网络游戏沉迷对不明确事件归因的影响 | 第21-27页 |
4.1 被试 | 第21页 |
4.2 实验材料 | 第21-22页 |
4.2.1 测量工具(问卷) | 第21-22页 |
4.2.2 视频材料 | 第22页 |
4.3 实验设计 | 第22页 |
4.4 实验程序 | 第22-23页 |
4.5 实验结果 | 第23-25页 |
4.5.1 数据处理 | 第23-24页 |
4.5.2 不同沉迷水平与假设事件当事人对事件归因的攻击性水平 | 第24-25页 |
4.6 讨论 | 第25-27页 |
第5章 总讨论 | 第27-31页 |
5.1 关于研究材料与方法 | 第27页 |
5.2 网络游戏沉迷与攻击倾向与攻击归因的关系 | 第27-28页 |
5.3 对相关政策、法规以及企业责任的思考 | 第28-29页 |
5.4 学校、家庭的责任与网络沉迷的干预 | 第29页 |
5.5 本研究的不足与展望 | 第29-31页 |
第6章 结论 | 第31-32页 |
参考文献 | 第32-36页 |
附录 | 第36-40页 |
致谢 | 第40-42页 |
附件 | 第42页 |