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网络游戏沉迷与攻击行为的关系

摘要第2-3页
abstract第3-4页
第1章 网络游戏成瘾研究概述第7-14页
    1.1 概念的界定第7-8页
    1.2 网络成瘾和网络游戏成瘾的测量第8-10页
        1.2.1 网络成瘾界定问卷第8-9页
        1.2.2 中文网络成瘾量表(CIAS-R)第9页
        1.2.3 网络游戏成瘾界定量表第9页
        1.2.4 网络游戏成瘾量表第9-10页
        1.2.5 大学生网络成瘾类型问卷第10页
    1.3 网络游戏成瘾与攻击行为的研究第10-14页
        1.3.1 网络游戏成瘾与外显攻击行为的研究第11-12页
        1.3.2 网络游戏成瘾与内隐攻击行为的研究第12-13页
        1.3.3 网络游戏成瘾与攻击性行为归因关系的研究第13-14页
第2章 问题的提出第14-15页
第3章 网络游戏沉迷对假设情境中应对方式攻击性水平的影响第15-21页
    3.1 被试第15-16页
    3.2 实验材料第16-17页
        3.2.1 测量工具(问卷)第16页
        3.2.2 视频材料第16-17页
    3.3 实验设计第17页
    3.4 实验过程第17-18页
    3.5 实验结果第18-19页
        3.5.1 数据处理第18页
        3.5.2 不同沉迷水平与假设事件当事人对事件反应中的攻击性水平第18-19页
    3.6 讨论第19-21页
第4章 网络游戏沉迷对不明确事件归因的影响第21-27页
    4.1 被试第21页
    4.2 实验材料第21-22页
        4.2.1 测量工具(问卷)第21-22页
        4.2.2 视频材料第22页
    4.3 实验设计第22页
    4.4 实验程序第22-23页
    4.5 实验结果第23-25页
        4.5.1 数据处理第23-24页
        4.5.2 不同沉迷水平与假设事件当事人对事件归因的攻击性水平第24-25页
    4.6 讨论第25-27页
第5章 总讨论第27-31页
    5.1 关于研究材料与方法第27页
    5.2 网络游戏沉迷与攻击倾向与攻击归因的关系第27-28页
    5.3 对相关政策、法规以及企业责任的思考第28-29页
    5.4 学校、家庭的责任与网络沉迷的干预第29页
    5.5 本研究的不足与展望第29-31页
第6章 结论第31-32页
参考文献第32-36页
附录第36-40页
致谢第40-42页
附件第42页

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