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基于信息加工的多媒体学习活动设计

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 信息加工理论研究概况第11-12页
        1.2.2 多媒体学习活动设计的研究概况第12-13页
    1.3 研究内容与方法第13-16页
        1.3.1 研究内容第13-15页
        1.3.2 研究方法第15-16页
2 多媒体学习和学习活动的基本概述第16-20页
    2.1 多媒体学习第16页
    2.2 学习活动第16-20页
        2.2.1 学习活动的界定第16-17页
        2.2.2 学习活动的类型第17-18页
        2.2.3 学习活动的设计理论第18-20页
3 多媒体学习信息加工模型第20-35页
    3.1 学习的信息加工模型第20-25页
        3.1.1 加涅的信息加工模型第20-22页
        3.1.2 人类学习的生成过程模型第22-23页
        3.1.3 社会认知信息加工模型第23-25页
    3.2 多媒体学习的信息加工内涵第25-29页
        3.2.1 多媒体学习信息加工的理路第25-26页
        3.2.2 多媒体学习中学习者信息加工的特点第26页
        3.2.3 多媒体学习中影响学习者信息加工的因素第26-27页
        3.2.4 多媒体学习的认知模型第27-29页
    3.3 多媒体学习信息加工模型的建构第29-35页
        3.3.1 模型建构的基础第30页
        3.3.2 模型的结构和内容第30-34页
        3.3.3 模型的特点与意义第34-35页
4 基于多媒体学习信息加工模型的学习活动设计第35-43页
    4.1. 学习活动设计的要素第35-36页
    4.2 学习活动设计的原则第36-37页
    4.3 学习活动设计的流程第37-41页
        4.3.1 学习者分析第38-39页
        4.3.2 活动目标分析第39-40页
        4.3.3 活动内容分析第40页
        4.3.4 学习活动的设计第40-41页
        4.3.5 学习活动评价第41页
    4.4 基于多媒体信息加工模型的学习活动设计框架第41-43页
5 基于多媒体学习信息加工模型的学习活动设计案例第43-65页
    5.1 学习活动案例的设计思路第43页
    5.2 活动案例第43-56页
        5.2.1 案例一:小学英语三年级《Colors》学习活动第43-50页
        5.2.2 案例二:小学英语三年级《Animals》学习活动第50-56页
    5.3 案例的实施第56-58页
        5.3.1 实验前期准备第56-57页
        5.3.2 实验实施第57-58页
    5.4 实施效果分析第58-65页
        5.4.1 学生测试成绩的数据分析第58-62页
        5.4.2 教师访谈调查与分析第62-65页
6 研究总结与展望第65-67页
    6.1 研究总结第65页
    6.2 研究不足与展望第65-67页
参考文献第67-70页
附录第70-76页
致谢第76-77页

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