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基于动画技术的交互式多媒体教学系统

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-17页
    1.1 选题背景及研究意义第12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 多媒体教学的发展现状第12-13页
        1.2.2 动画技术的发展现状第13-14页
        1.2.3 交互技术的发展现状第14页
        1.2.4 3D视频技术的发展现状第14页
    1.3 本研究的研究方法第14-15页
    1.4 本文的主要工作第15-16页
    1.5 本文章节安排第16-17页
第二章 交互式多媒体教学系统的分析第17-27页
    2.1 交互式多媒体教学的基本内容第17-18页
        2.1.1 交互技术第17页
        2.1.2 交互式多媒体教学第17-18页
    2.2 动画技术的基本内容第18-21页
        2.2.1 计算机动画技术第18-19页
        2.2.2 计算机图形的三维技术第19-21页
        2.2.3 计算机三维视频技术第21页
    2.3 软硬件需求第21-23页
        2.3.1 硬件需求第21-22页
        2.3.2 软件需求第22-23页
    2.4 系统结构与流程第23-26页
        2.4.1 平台框架结构第23-25页
        2.4.2 系统开发流程第25-26页
    2.5 本章总结第26-27页
第三章 多媒体教学系统的设计第27-52页
    3.1 课程内容简述及教学任务第27页
        3.1.1 运动控制系统课程简介和目的第27页
        3.1.2 课程教学内容的基本要求和关键点第27页
    3.2 教学内容设计第27-48页
        3.2.1 以文字为主的内容设计第27-33页
        3.2.2 以图片为主的内容设计第33-38页
        3.2.3 以动画影像为主的内容设计第38-42页
        3.2.4 三维图元第42-48页
    3.3 课件整合第48-50页
    3.4 本章总结第50-52页
第四章 基于动画技术的交互式多媒体教学系统的实现第52-73页
    4.1 信息交互平台的搭建第52-56页
        4.1.1 软件支持介绍第52-53页
        4.1.2 系统结构设计第53-54页
        4.1.3 系统功能实现第54-56页
    4.2 交互系统实现第56-63页
        4.2.1 交互界面第58-59页
        4.2.2 交互控件及其功能第59-61页
        4.2.3 系统整合第61-63页
    4.3 软件后台技术支持第63-71页
        4.3.1 语言基础第63页
        4.3.2 代码语法实现第63-68页
        4.3.3 数据库实现第68-70页
        4.3.4 运行测试第70-71页
    4.4 本章总结第71-73页
第五章 总结与展望第73-75页
    5.1 本文工作总结第73-74页
    5.2 工作展望第74-75页
参考文献第75-78页
致谢第78-79页
学位论文评阅及答辩情况表第79页

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