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基于视觉沉浸的初中化学虚拟实验平台构架研究--以“二氧化碳”的实验室制取为例

1.绪论第1-9页
   ·研究的背景和意义第6-7页
   ·研究的目标和主要内容第7-9页
2.国内外研究现状第9-17页
   ·相关概念界定第9-14页
     ·虚拟现实的定义第9页
     ·虚拟现实的主要特征第9-12页
     ·虚拟现实的系统分类第12-14页
   ·相关的研究现状概述第14-17页
     ·国内外的研究现状第14-15页
     ·现状分析第15-17页
3.平台构架的理论基础与技术简介第17-21页
   ·平台构架的理论研究第17-19页
     ·学习理论第17-18页
     ·软件工程理论第18-19页
   ·技术简介第19-21页
4.平台构架的分析与设计第21-31页
   ·平台开发可行性研究第21-22页
     ·技术可行性第21页
     ·经济可行性第21页
     ·运行环境的可行性分析第21-22页
   ·需求分析第22-23页
     ·面向对象需求分析第22页
     ·平台的需求分析第22-23页
   ·平台设计的原则第23-24页
   ·平台的概要设计第24-26页
   ·教学设计第26-28页
     ·对教材《二氧化碳制取》实验内容分析第26-27页
     ·平台实验对象分析第27-28页
     ·平台实验的教学目标分析第28页
     ·探究性学习策略的制定第28页
     ·反馈评价设计第28页
   ·平台架构设计第28-31页
5.平台构架案例的设计与开发第31-53页
   ·技术的选择第31-32页
   ·建模第32-38页
   ·贴图格式第38-39页
   ·场景搭建及制作第39-50页
     ·虚拟校园漫游制作第39-45页
     ·虚拟实验制作第45-50页
   ·教学应用第50-53页
6.总结与展望第53-54页
参考文献第54-56页
在学研究成果第56-57页
致谢第57-58页
论文摘要第58-59页
Abstract of Thesis第59页

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