基于视觉沉浸的初中化学虚拟实验平台构架研究--以“二氧化碳”的实验室制取为例
1.绪论 | 第1-9页 |
·研究的背景和意义 | 第6-7页 |
·研究的目标和主要内容 | 第7-9页 |
2.国内外研究现状 | 第9-17页 |
·相关概念界定 | 第9-14页 |
·虚拟现实的定义 | 第9页 |
·虚拟现实的主要特征 | 第9-12页 |
·虚拟现实的系统分类 | 第12-14页 |
·相关的研究现状概述 | 第14-17页 |
·国内外的研究现状 | 第14-15页 |
·现状分析 | 第15-17页 |
3.平台构架的理论基础与技术简介 | 第17-21页 |
·平台构架的理论研究 | 第17-19页 |
·学习理论 | 第17-18页 |
·软件工程理论 | 第18-19页 |
·技术简介 | 第19-21页 |
4.平台构架的分析与设计 | 第21-31页 |
·平台开发可行性研究 | 第21-22页 |
·技术可行性 | 第21页 |
·经济可行性 | 第21页 |
·运行环境的可行性分析 | 第21-22页 |
·需求分析 | 第22-23页 |
·面向对象需求分析 | 第22页 |
·平台的需求分析 | 第22-23页 |
·平台设计的原则 | 第23-24页 |
·平台的概要设计 | 第24-26页 |
·教学设计 | 第26-28页 |
·对教材《二氧化碳制取》实验内容分析 | 第26-27页 |
·平台实验对象分析 | 第27-28页 |
·平台实验的教学目标分析 | 第28页 |
·探究性学习策略的制定 | 第28页 |
·反馈评价设计 | 第28页 |
·平台架构设计 | 第28-31页 |
5.平台构架案例的设计与开发 | 第31-53页 |
·技术的选择 | 第31-32页 |
·建模 | 第32-38页 |
·贴图格式 | 第38-39页 |
·场景搭建及制作 | 第39-50页 |
·虚拟校园漫游制作 | 第39-45页 |
·虚拟实验制作 | 第45-50页 |
·教学应用 | 第50-53页 |
6.总结与展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
在学研究成果 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
论文摘要 | 第58-59页 |
Abstract of Thesis | 第59页 |