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教育游戏设计原则与开发技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景和意义第8-9页
   ·国内外研究现状和应用分析第9-11页
     ·国外的研究现状第10页
     ·国内的研究现状第10-11页
   ·本文的研究内容与目的第11-13页
第二章 教育游戏对比电脑游戏存在的价值分析第13-25页
   ·电脑游戏发展概况第13-14页
   ·电脑游戏的分类研究第14-18页
     ·按软件结构进行游戏分类第14-15页
     ·按内容结构进行游戏分类第15-18页
   ·电脑游戏的特点第18-20页
   ·电脑游戏与教育结合的历史必然第20-21页
   ·当今教育游戏存在的问题第21-25页
第三章 我国教育游戏的发展及设计原则第25-34页
   ·教育游戏概述第25-28页
     ·教育游戏的定义第25-26页
     ·教育游戏的理论基础第26-27页
     ·教育游戏的特点第27-28页
   ·教育游戏的设计原则第28-34页
     ·情节设计具有学习目的性、充分体现个性特征第28-30页
     ·教育游戏要具有强烈的感官刺激及艺术性第30-31页
     ·教育游戏中游戏者动机的激发及维持第31-32页
     ·教育游戏中激励制度的建立第32-33页
     ·教育游戏中规则的制定第33-34页
第四章 教育游戏的设计与开发第34-46页
   ·Flash游戏开发第35-36页
   ·Game maker游戏开发软件第36-40页
     ·Game maker与其他开发工具的对比分析第37-38页
     ·Game maker的特点第38-40页
   ·RPG Maker第40-44页
   ·DirectX与 OpenGL第44-45页
   ·小结第45-46页
第五章 RPG游戏的实现第46-52页
   ·游戏设计思想第46页
   ·游戏设计实现过程第46-51页
   ·小结第51-52页
第六章 总结与展望第52-54页
   ·总结第52-53页
   ·展望第53-54页
参考文献第54-58页
致谢第58页

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