二维卡通画的渲染方法研究
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-9页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
·研究背景 | 第9-12页 |
·计算机图形学中的渲染 | 第9-10页 |
·真实感渲染概述 | 第10-11页 |
·非真实感渲染概述 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12-14页 |
·研究现状 | 第14-15页 |
·研究路线及创新 | 第15页 |
·本文结构 | 第15-17页 |
2 基于图像的卡通风格渲染 | 第17-25页 |
·引言 | 第17-18页 |
·本文方法的基本框架 | 第18页 |
·算法的描述与实现 | 第18-21页 |
·平滑去噪 | 第18-19页 |
·基于图像直方图的轮廓提取 | 第19-20页 |
·基于扫描线的颜色提取与均一化 | 第20-21页 |
·基于扫描线的颜色填充 | 第21页 |
·实验结果 | 第21-23页 |
·分析与总结 | 第23-25页 |
3 基于图像的Q版长通渲染 | 第25-35页 |
·引言 | 第25-26页 |
·Q版卡通人物生成方法 | 第26-34页 |
·参数的获取 | 第26-28页 |
·身体比例分布 | 第26页 |
·头部特征分布 | 第26-27页 |
·附属物定义与人物分类 | 第27-28页 |
·基于归一化的整体变形 | 第28-29页 |
·基于抛物样条的头部局部放大 | 第29-30页 |
·附属物的特殊处理 | 第30-33页 |
·头部附属物的处理 | 第30-32页 |
·身体附属物的处理 | 第32-33页 |
·卡通风格渲染 | 第33-34页 |
·分析与总结 | 第34-35页 |
4 基于象素的椭圆窗口裁剪 | 第35-40页 |
·引言 | 第35页 |
·基于象素的椭圆窗口裁剪算法 | 第35-38页 |
·算法原理 | 第35-36页 |
·算法框架 | 第36-37页 |
·算法的描述与实现 | 第37-38页 |
·实验结果与分析 | 第38-39页 |
·总结 | 第39-40页 |
5 总结与展望 | 第40-42页 |
·本文方法的评价 | 第40-41页 |
·进一步工作展望 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-45页 |
致谢 | 第45-46页 |
攻读硕士学位期间撰写和发表的论文 | 第46页 |