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二维卡通画的渲染方法研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-9页
1 绪论第9-17页
   ·研究背景第9-12页
     ·计算机图形学中的渲染第9-10页
     ·真实感渲染概述第10-11页
     ·非真实感渲染概述第11-12页
   ·研究意义第12-14页
   ·研究现状第14-15页
   ·研究路线及创新第15页
   ·本文结构第15-17页
2 基于图像的卡通风格渲染第17-25页
   ·引言第17-18页
   ·本文方法的基本框架第18页
   ·算法的描述与实现第18-21页
     ·平滑去噪第18-19页
     ·基于图像直方图的轮廓提取第19-20页
     ·基于扫描线的颜色提取与均一化第20-21页
     ·基于扫描线的颜色填充第21页
   ·实验结果第21-23页
   ·分析与总结第23-25页
3 基于图像的Q版长通渲染第25-35页
   ·引言第25-26页
   ·Q版卡通人物生成方法第26-34页
     ·参数的获取第26-28页
       ·身体比例分布第26页
       ·头部特征分布第26-27页
       ·附属物定义与人物分类第27-28页
     ·基于归一化的整体变形第28-29页
     ·基于抛物样条的头部局部放大第29-30页
     ·附属物的特殊处理第30-33页
       ·头部附属物的处理第30-32页
       ·身体附属物的处理第32-33页
     ·卡通风格渲染第33-34页
   ·分析与总结第34-35页
4 基于象素的椭圆窗口裁剪第35-40页
   ·引言第35页
   ·基于象素的椭圆窗口裁剪算法第35-38页
     ·算法原理第35-36页
     ·算法框架第36-37页
     ·算法的描述与实现第37-38页
   ·实验结果与分析第38-39页
   ·总结第39-40页
5 总结与展望第40-42页
   ·本文方法的评价第40-41页
   ·进一步工作展望第41-42页
参考文献第42-45页
致谢第45-46页
攻读硕士学位期间撰写和发表的论文第46页

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