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中学化学游戏型学习软件的研究与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·研究背景及意义第10-13页
     ·研究背景第10-12页
     ·研究意义第12-13页
   ·相关概念阐释第13-14页
   ·国内外研究现状第14-17页
     ·国外研究现状第14-15页
     ·国内研究现状第15-16页
     ·研究现状总结第16-17页
   ·研究目标和内容第17-18页
     ·课题研究目标第17页
     ·课题研究内容第17-18页
   ·研究方法第18-19页
第2章 游戏型学习软件设计、开发的基础及原则第19-29页
   ·理论基础第19-23页
     ·游戏化学习理论第19页
     ·沉浸理论第19-20页
     ·建构主义理论第20-21页
     ·STS 教育思想第21-23页
   ·技术基础第23-25页
     ·多媒体技术第23-24页
     ·Flash&Action Script2.0第24-25页
   ·游戏型学习软件设计、开发的指导原则第25-29页
     ·游戏型学习软件的设计原则第25-26页
     ·游戏型学习软件的开发原则第26-29页
第3章 中学化学游戏型学习软件开发案例的设计第29-51页
   ·前期调研第29-34页
   ·教学设计第34-38页
     ·学习需求分析第35-36页
     ·学习内容分析第36页
     ·学习目标分析第36-37页
     ·学习者分析第37-38页
   ·游戏本体设计第38-43页
     ·游戏概述第38页
     ·游戏要素设计第38-41页
     ·游戏激励机制设计第41页
     ·游戏脚本设计第41-43页
   ·软件的总体结构设计第43-51页
     ·软件概述第43页
     ·游戏学习软件功能模块设计第43-45页
     ·游戏学习软件的流程设计第45-48页
     ·游戏学习软件的交互、导航设计第48-51页
第4章 中学化学游戏型学习软件开发案例的实现第51-76页
   ·软件界面和游戏场景的实现第51-58页
     ·软件界面的实现第51-54页
     ·游戏场景的绘制第54-55页
     ·游戏角色的绘制第55-58页
   ·软件功能模块的实现第58-73页
     ·游戏室功能模块的实现第58-68页
     ·百科馆功能模块的实现第68-70页
     ·礼品屋功能模块的实现第70-73页
   ·功能模块的整合第73-75页
   ·游戏软件的调试与发布第75-76页
第5章 游戏软件的应用与评价第76-93页
   ·将软件应用于实践第76-89页
     ·应用前的准备第76-77页
     ·应用过程第77-81页
     ·实验数据的统计与分析第81-88页
     ·软件引入教学时须注意的问题第88-89页
   ·总结与反思第89-92页
     ·研究总结第89-90页
     ·本研究中存在的主要问题和不足第90-91页
     ·下一步的工作重点第91-92页
   ·对未来的展望第92-93页
参考文献第93-95页
附录第95-99页
致谢第99-100页
研究生在校期间的科研成果第100页

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