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游戏创意企业的竞争战略研究--不同战略视角下塑造持续性竞争优势

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
第一章 绪论第7-14页
    第一节 研究背景及意义第7-9页
    第二节 研究综述第9-11页
    第三节 研究思路第11-12页
    第四节 研究方法与创新点第12-14页
第二章 游戏创意企业竞争战略的理论创新第14-24页
    第一节 波特竞争战略理论概述第14-16页
        一、低成本战略第14-15页
        二、差异化战略第15页
        三、专一化战略第15-16页
    第二节 游戏创意企业的特征第16-18页
        一、长尾特性第16-17页
        二、网络外部性第17页
        三、双边市场特性第17-18页
        四、持续创新特性第18页
    第三节 游戏创意企业研究应用波特竞争战略理论的局限性第18-20页
        一、应用低成本战略的局限性第19页
        二、应用差异化战略的局限性第19-20页
        三、应用专一化战略的局限性第20页
    第四节 基于游戏创意企业特征的竞争战略理论创新第20-24页
        一、高匹配战略: 平台型游戏创意企业的战略选择第20-21页
        二、体验创新战略: 自主研发型游戏创意企业的战略选择第21-22页
        三、社群细分战略: 小众游戏创意企业的战略选择第22-24页
第三章 游戏创意企业竞争环境与现状第24-28页
    第一节 游戏创意产业的外部环境分析第24-26页
    第二节 中国游戏创意企业间竞争现状第26-28页
第四章 案例研究: 三大创新竞争战略的企业案例第28-39页
    第一节 案例选择第28-30页
        一、高匹配战略——腾讯游戏第28-29页
        二、体验创新战略—网易游戏第29页
        三、社群细分战略——米哈游第29-30页
    第二节 案例企业竞争战略的具体分析第30-34页
        一、平台支撑: 高匹配战略下的腾讯游戏第30-32页
        二、自研精品: 体验创新战略下的网易游戏第32-34页
        三、深耕二次元: 社群细分战略下的米哈游第34页
    第三节 案例企业竞争战略经验总结第34-35页
        一、识别企业资源与优势,选定合适的竞争战略第34-35页
        二、坚持游戏产品精品化,重视产品的体验价值第35页
    第四节 案例企业市场竞争中的问题第35-39页
        一、腾讯游戏市场竞争中的问题第35-36页
        二、网易游戏市场竞争中的问题第36-37页
        三、米哈游市场竞争中的问题第37页
        四、案例问题思考: 持续性创新困境第37-39页
第五章 游戏创意企业塑造持续性竞争优势的建议第39-44页
    第一节 构建持续创新机制塑造持续性竞争优势第39-40页
        一、集聚游戏创意人才,给予独立创新空间第39-40页
        二、把握消费者游戏偏好,提升产品市场接受度第40页
        三、扩展IP来源渠道,丰富企业IP资源第40页
    第二节 不同战略视角下持续创新的建议第40-44页
        一、高匹配战略视角下的持续创新第40-41页
        二、体验创新战略视角下的持续创新第41-42页
        三、社群细分战略视角下的持续创新第42-44页
第六章 结论第44-46页
参考文献第46-49页
致谢第49-50页

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