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面向幼儿教育的民间故事交互体验游戏设计与开发

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 国内外现状第9-11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 研究目的与意义第12-13页
    1.5 研究思路第13-14页
第二章 概念与理论第14-21页
    2.1 民间故事第14-15页
    2.2 幼儿教育第15-16页
        2.2.1 幼儿教育及其特点第15-16页
        2.2.2 幼儿认知特点第16页
    2.3 民间故事与幼儿教育第16-19页
        2.3.1 民间故事用于幼儿教育的意义第16-17页
        2.3.2 民间故事用于幼儿教育的可行性第17-19页
    2.4 交互体验第19-21页
        2.4.1 交互体验的概念第19页
        2.4.2 交互体验的特征与优势第19-21页
第三章 交互平台的总体框架和技术路线第21-27页
    3.1 平台的目标分析第21页
    3.2 平台的设计框架第21-24页
    3.3 平台开发的技术路线第24-25页
    3.4 开发软件与工具第25-27页
第四章 案例选取与设计原则第27-32页
    4.1 案例选取第27-28页
    4.2 设计原则第28-32页
        4.2.1 交互的及时性第28-29页
        4.2.2 视觉的生动性第29-30页
        4.2.3 听觉的愉悦性第30-32页
第五章 动画模块设计第32-52页
    5.1 案例概述第32-34页
    5.2 剧本编写第34-36页
    5.3 角色与场景设计第36-44页
        5.3.1 角色设计第36-41页
        5.3.2 场景设计第41-44页
    5.4 动画设计第44-52页
        5.4.1 角色动作设计第45-48页
        5.4.2 镜头设计第48-52页
第六章 游戏与师生互动模块设计第52-71页
    6.1 游戏设计第52-65页
        6.1.1 游戏内容设计第52-53页
        6.1.2 识字游戏第53-58页
        6.1.3 过桥游戏第58-62页
        6.1.4 拼音测试游戏第62-65页
    6.2 师生互动模块设计第65-68页
        6.2.1 功能分析第65-66页
        6.2.2 实现过程第66-68页
    6.3 平台接口设计第68-69页
    6.4 后期合成与测试优化第69-71页
第七章 结论与展望第71-73页
    7.1 结论第71页
    7.2 展望第71-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第77页

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