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湘西民间童谣游戏在幼儿园的开发与利用研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第12-31页
    第一节 问题的提出第12-13页
        一、多元文化背景下幼儿教育发展的客观要求第12页
        二、幼儿园以游戏为幼儿基本活动的现实需要第12-13页
        三、湘西幼儿园游戏课程开发与实施的实践诉求第13页
    第二节 相关概念界定第13-16页
        一、童谣第13-14页
        二、民间童谣游戏第14-16页
        三、开发与利用第16页
    第三节 研究意义第16-17页
        一、理论意义第16-17页
        二、实践意义第17页
    第四节 理论基础第17-19页
        一、教育生态学理论第17-18页
        二、游戏理论第18页
        三、课程理论第18-19页
    第五节 文献综述第19-28页
        一、民间童谣游戏的分类研究第19-20页
        二、民间童谣游戏的价值与功能研究第20-22页
        三、民间童谣游戏的开发与利用研究第22-27页
        四、已有研究评析第27-28页
    第六节 研究设计第28-31页
        一、研究目的第28页
        二、研究内容第28页
        三、研究方法第28-29页
        四、研究过程第29-31页
第二章 湘西民间童谣游戏的梳理与解读第31-42页
    第一节 湘西民间童谣游戏的分类第31-36页
        一、依据童谣语言及流传区域的分类第31-32页
        二、依据游戏参与者数量的分类第32-34页
        三、依据游戏形式的分类第34-36页
    第二节 湘西民间童谣游戏的特点第36-39页
        一、地域传承性第36-37页
        二、自发规则性第37-38页
        三、艺术情境性第38-39页
    第三节 湘西民间童谣游戏的教育价值第39-42页
        一、促进儿童民族文化认同感的形成第39-40页
        二、促进儿童早期文学语言的获得第40-41页
        三、促进儿童身体动作的发展第41页
        四、促进儿童认知的发展第41-42页
        五、促进儿童社会性的发展第42页
第三章 湘西民间童谣游戏开发与利用的问题及归因第42-53页
    第一节 湘西民间童谣游戏自然传承的问题及归因第43-48页
        一、湘西民间童谣游戏自然传承的问题第43-45页
        二、湘西民间童谣游戏自然传承问题的归因第45-48页
    第二节 幼儿园湘西民间童谣游戏开发与利用的问题及归因第48-53页
        一、幼儿园湘西民间童谣游戏开发与利用的问题第48-50页
        二、幼儿园湘西民间童谣游戏开发与利用问题的归因第50-53页
第四章 幼儿园湘西民间童谣游戏实践性开发的理论构想第53-65页
    第一节 幼儿园湘西民间童谣游戏实践性开发的构成要素第54-59页
        一、开发前提:活化游戏经验第54-55页
        二、开发主体:经验集体第55-56页
        三、开发目的:支持游戏与教学互相生成的课程实践第56-57页
        四、开发内容:游戏核心经验第57页
        五、开发方式:集体审议第57-58页
        六、开发依托:混龄组织形式第58-59页
    第二节 幼儿园湘西民间童谣游戏实践性开发程序与运行过程第59-65页
        一、开发的基本程序第59-60页
        二、开发的运行过程第60-65页
第五章 幼儿园湘西民间童谣游戏实践性开发与利用的行动研究第65-81页
    第一节 幼儿园《大力士》童谣游戏实践性开发与利用的方案第65-68页
        一、行动研究的背景第65-67页
        二、行动研究的具体方案第67-68页
    第二节 幼儿园《大力士》童谣游戏实践性开发与利用的实施第68-81页
        一、第一轮行动:初识核心经验,游戏生成课程第68-72页
        二、第二轮行动:深探核心经验,生成系列课程支持游戏第72-79页
        三、第三轮行动:拓展核心经验,游戏与课程融合第79-81页
第六章 研究结论与反思第81-85页
    第一节 研究结论第81-83页
        一、湘西民间童谣游戏具有多重教育价值第81页
        二、幼儿园湘西民间童谣游戏面临开发的紧迫性与艰巨性 .. (70) 三、开发与利用的路径是观察分析游戏核心经验第81-82页
        四、开发与利用的方式是多主体集体审议第82页
        五、开发与利用的过程具有动态生成性与双向建构性第82-83页
    第二节 反思第83-85页
        一、研究的创新第83页
        二、研究的不足第83-85页
结语第85-86页
参考文献第86-90页
附录第90-98页
后记第98页

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