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解析Max For Live的声音设计与应用

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 课题的研究意义第9-10页
    1.2 相关研究成果综述第10-12页
        1.2.1 Max For Live的国内研究现状第10页
        1.2.2 Max For Live的国外研究现状第10-12页
第二章 Max For Live的引入第12-23页
    2.1 什么是Max/Msp第12页
    2.2 什么是Max For Live第12-13页
    2.3 Max For Live可以做什么第13-23页
第三章 使用Max For Live构造模拟合成器第23-43页
    3.1 合成器主要分类与合成方式第23页
    3.2 减法合成器的基本原理第23-31页
        3.2.1 振荡器(Oscillator)第24-26页
        3.2.2 滤波器(Filter)第26-28页
        3.2.3 放大器(Amplifier)第28页
        3.2.4 低频振荡器(LFO)第28-29页
        3.2.5 包络控制(Envelope Generator)第29-31页
    3.3 加法合成器的基本原理第31-33页
    3.4 使用Max For Live设计一款减法合成器第33-38页
    3.5 使用Max For Live设计一款加法合成器第38-40页
    3.6 使用Max For Live构造其他类型的合成器第40-43页
第四章 使用Max For Live构造音频效果器第43-57页
    4.1 静态和动态声音的物理特性及它的心理感知第43-45页
        4.1.1 静态和动态声音的物理特性第43-44页
        4.1.2 声音的心理感知第44-45页
    4.2 主流音频效果器特征及结合Max For Live的实际应用方法第45-52页
        4.2.1 均衡的特征及实际应用第45-46页
        4.2.2 压缩器、限制器、扩展器和噪声门的特征及实际应用第46-48页
        4.2.3 混响的特征及实际应用第48页
        4.2.4 延迟的特征及实际应用第48-49页
        4.2.5 颤音、合成、镶边、移相和震音的特征及实际应用第49-52页
    4.3 使用Max For Live创建一个音频效果器第52-57页
第五章 Max For Live的实际运用第57-63页
    5.1 Leapmotion体感控制器的介绍与原理第57页
    5.2 使用LeapMotion做数据映射第57-61页
        5.2.1 直接映射法第58-60页
        5.2.2 编程映射法第60-61页
        5.2.3 外部软件映射法第61页
    5.3 其他的数据映射方法第61-63页
结论第63-64页
参考文献第64-66页
致谢第66页

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