摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 课题的研究意义 | 第9-10页 |
1.2 相关研究成果综述 | 第10-12页 |
1.2.1 Max For Live的国内研究现状 | 第10页 |
1.2.2 Max For Live的国外研究现状 | 第10-12页 |
第二章 Max For Live的引入 | 第12-23页 |
2.1 什么是Max/Msp | 第12页 |
2.2 什么是Max For Live | 第12-13页 |
2.3 Max For Live可以做什么 | 第13-23页 |
第三章 使用Max For Live构造模拟合成器 | 第23-43页 |
3.1 合成器主要分类与合成方式 | 第23页 |
3.2 减法合成器的基本原理 | 第23-31页 |
3.2.1 振荡器(Oscillator) | 第24-26页 |
3.2.2 滤波器(Filter) | 第26-28页 |
3.2.3 放大器(Amplifier) | 第28页 |
3.2.4 低频振荡器(LFO) | 第28-29页 |
3.2.5 包络控制(Envelope Generator) | 第29-31页 |
3.3 加法合成器的基本原理 | 第31-33页 |
3.4 使用Max For Live设计一款减法合成器 | 第33-38页 |
3.5 使用Max For Live设计一款加法合成器 | 第38-40页 |
3.6 使用Max For Live构造其他类型的合成器 | 第40-43页 |
第四章 使用Max For Live构造音频效果器 | 第43-57页 |
4.1 静态和动态声音的物理特性及它的心理感知 | 第43-45页 |
4.1.1 静态和动态声音的物理特性 | 第43-44页 |
4.1.2 声音的心理感知 | 第44-45页 |
4.2 主流音频效果器特征及结合Max For Live的实际应用方法 | 第45-52页 |
4.2.1 均衡的特征及实际应用 | 第45-46页 |
4.2.2 压缩器、限制器、扩展器和噪声门的特征及实际应用 | 第46-48页 |
4.2.3 混响的特征及实际应用 | 第48页 |
4.2.4 延迟的特征及实际应用 | 第48-49页 |
4.2.5 颤音、合成、镶边、移相和震音的特征及实际应用 | 第49-52页 |
4.3 使用Max For Live创建一个音频效果器 | 第52-57页 |
第五章 Max For Live的实际运用 | 第57-63页 |
5.1 Leapmotion体感控制器的介绍与原理 | 第57页 |
5.2 使用LeapMotion做数据映射 | 第57-61页 |
5.2.1 直接映射法 | 第58-60页 |
5.2.2 编程映射法 | 第60-61页 |
5.2.3 外部软件映射法 | 第61页 |
5.3 其他的数据映射方法 | 第61-63页 |
结论 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66页 |