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3-6岁城市幼儿玩电子游戏现状的研究--以杭州市为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一部分 绪论第12-26页
 一、问题的提出第12-13页
 二、相关概念界定第13-14页
  (一) 游戏第13页
  (二) 电子游戏第13页
  (三) 3-6岁幼儿第13-14页
 三、研究综述第14-18页
  (一) 国外研究第15-16页
   1. 理论研究第15页
   2. 技术开发第15-16页
  (二) 国内研究第16-18页
   1. 理论研究第16-17页
   2. 技术开发第17-18页
 四、研究的目的和意义第18-20页
  (一) 研究目的第18-19页
  (二) 研究意义第19-20页
   1. 理论意义第19页
   2. 现实意义第19-20页
 五、研究方法第20-26页
  (一) 定量研究方法第20-22页
   1. 调查目的第20页
   2. 调查工具第20-21页
   3. 样本构成第21页
   4. 资料的整理与分析第21-22页
  (二) 定性研究方法第22-24页
   1. 跨个案的选取第22页
   2. 研究资料的收集第22-24页
  (三) 问卷调查和个案研究的结合第24-26页
   1. 问卷的量化结果是个案研究的广度延伸第24页
   2. 个案研究是问卷量化结果的深入描述第24-25页
   3. 两者相互联系、相互补充第25-26页
第二部分 3-6岁城市幼儿玩电子游戏现状的问卷调查结果第26-36页
 一、幼儿玩电子游戏的人数比例与媒介第26-27页
  (一) 幼儿玩电子游戏的人数比例第26页
  (二) 幼儿玩电子游戏的媒介第26-27页
 二、幼儿喜欢电子游戏程度的年龄与性别差异第27-29页
  (一) 幼儿对电子游戏的喜欢程度第27-28页
  (二) 幼儿喜欢电子游戏程度的年龄差异第28-29页
  (三) 幼儿喜欢电子游戏程度的性别差异第29页
 三、幼儿玩电子游戏的时间与频率第29-33页
  (一) 幼儿玩电子游戏的时间段第29-30页
  (二) 幼儿玩电子游戏时间在假期与非假期的差异第30-31页
  (三) 幼儿玩电子游戏时间的年龄与性别差异第31-33页
  (四) 幼儿玩电子游戏的频率第33页
 四、幼儿玩电子游戏类型的年龄与性别差异第33-35页
  (一) 幼儿玩电子游戏的类型第33-34页
  (二) 幼儿玩电子游戏类型的年龄差异第34页
  (三) 幼儿玩电子游戏类型的性别差异第34-35页
 五、幼儿玩电子游戏陪伴中的家长干预第35-36页
  (一) 幼儿玩电子游戏的陪伴者第35页
  (二) 幼儿玩电子游戏陪伴中的家长干预第35-36页
第三部分 3-6岁城市幼儿玩电子游戏现状的跨个案呈现第36-48页
 一、三个个案玩电子游戏现状的依次呈现第36-46页
  (一) 曦曦第36-41页
   1. 曦曦的电子游戏行为第36-38页
   2. 父母对曦曦玩电子游戏的干预第38-39页
   3. 曦曦受电子游戏的影响第39-41页
  (二) 乐乐第41-44页
   1. 乐乐的电子游戏行为第41-42页
   2. 父母对乐乐玩电子游戏的干预第42-43页
   3. 乐乐受电子游戏的影响第43-44页
  (三) 阳阳第44-46页
   1. 阳阳的电子游戏行为第44-45页
   2. 父母对阳阳玩电子游戏的干预第45-46页
   3. 阳阳受电子游戏的影响第46页
 二、三个个案玩电子游戏现状的总体呈现第46-48页
  (一) 共同性第46-47页
  (二) 差异性第47-48页
   1. 不同家庭教养方式的父母对幼儿玩电子游戏的干预不同第47页
   2. 三位幼儿所受电子游戏的影响不同第47-48页
第四部分 分析与讨论第48-62页
 一、电子游戏的低龄化趋势第49-54页
  (一) 低龄化趋势明显第49-50页
  (二) 电子游戏低龄化趋势明显的原因第50-54页
   1. 科技的发展是电子游戏低龄化趋势的前提第50-51页
   2. 家长对幼儿电子游戏行为有直接影响第51-52页
   3. 幼儿自身发展过程中对电子游戏的需要第52-54页
 二、幼儿玩电子游戏类型的性别适宜性第54-57页
  (一) 幼儿选择电子游戏类型的性别差异原因分析第54-56页
   1. 男孩与女孩在个性、行为、智能方面差异第54-55页
   2. 家长对男女性别角色的刻板印象第55页
   3. 幼儿的性别意识迅速发展第55-56页
   4. 电子游戏市场上产品供给的性别差异第56页
  (二) 幼儿电子游戏类型的性别适宜性第56-57页
   1. 性别角色的双性化第56-57页
   2. 电子游戏类型性别选择的双性化第57页
 三、幼儿玩电子游戏过程中的家长干预第57-62页
  (一) 家长干预电子游戏过程中存在的问题及原因分析第58-59页
   1. 家长干预电子游戏过程中存在的问题第58页
   2. 家长干预电子游戏过程中存在问题的原因分析第58-59页
  (二) 家长干预与家庭教养方式的关系第59-62页
   1. 民主型:家长注重电子游戏内容的探讨干预第59-60页
   2. 专制型:家长注重电子游戏时间与类型的干预第60页
   3. 放任型:家长对电子游戏时间、类型和内容都不做干预第60-62页
第五部分 建议与反思第62-69页
 一、建议第62-67页
  (一) 家庭第62-65页
   1. 正确理性看待电子游戏:电子游戏的本质是娱乐第62-63页
   2. 家长加强干预:干预的渗入性第63-65页
   3. 以身作则:加强自身玩游戏的管理第65页
   4. 鼓励孩子多走出去:自然的世界更吸引幼儿第65页
  (二) 幼儿园第65-66页
   1. 引导幼儿正确玩电子游戏的方式方法:开展主题活动第65-66页
   2. 引导家长正确的教育方式:开展家庭媒介教育的讲座第66页
  (三) 社会第66-67页
   1. 培养专业化的媒介师资队伍:重视媒介素养教育第66-67页
   2. 加强对电子游戏行业的规范:开发适合幼儿的游戏第67页
 二、反思第67-69页
  (一) 创新第67页
  (二) 不足第67-68页
  (三) 展望第68-69页
参考文献第69-72页
附录1第72-74页
附录2第74-75页
致谢第75-76页
攻读学位期间取得的研究成果第76-77页

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