教育游戏在中职课堂教学中的应用研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-21页 |
·研究背景 | 第10-13页 |
·新课程改革的迫切需要 | 第10页 |
·网络游戏对青少年的影响 | 第10-11页 |
·游戏化学习的兴起 | 第11-12页 |
·中职具有实施游戏化教学的良好环境 | 第12-13页 |
·研究目的及意义 | 第13-14页 |
·研究目的 | 第13页 |
·研究意义 | 第13-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-19页 |
·国外研究现状 | 第14-16页 |
·国内研究现状 | 第16-19页 |
·研究思路及方法 | 第19-20页 |
·研究思路 | 第19页 |
·研究方法 | 第19-20页 |
·组织结构 | 第20-21页 |
第2章 中职学校应用教育游戏的理论研究 | 第21-33页 |
·中职学校相关概念 | 第21-22页 |
·职业教育 | 第21页 |
·中职学校 | 第21-22页 |
·中职学校特点分析 | 第22页 |
·教育游戏概述 | 第22-27页 |
·教育游戏概念界定 | 第22-24页 |
·教育游戏的特征 | 第24-25页 |
·教育游戏的分类 | 第25-27页 |
·中职学校应用教育游戏的理论基础 | 第27-33页 |
·建构主义理论 | 第27-29页 |
·游戏化学习与教学理论 | 第29-30页 |
·游戏技术与课程整合理论 | 第30-33页 |
第3章 中职课堂教学引入教育游戏的需求调查 | 第33-45页 |
·调研设计 | 第33-34页 |
·调查目的 | 第33页 |
·调查对象 | 第33页 |
·调查问卷的编制与实施 | 第33-34页 |
·调查结果 | 第34-43页 |
·学生基本信息情况 | 第34页 |
·学生玩计算机游戏情况 | 第34-37页 |
·学生对课堂中使用教育游戏的看法和态度 | 第37-41页 |
·教师对课堂中使用教育游戏的看法和态度 | 第41-43页 |
·调查结论 | 第43-45页 |
第4章 基于教育游戏的中职课堂教学模式构建 | 第45-57页 |
·中职课堂使用教育游戏的可行性分析 | 第46-48页 |
·中职生学习风格分析 | 第46-47页 |
·中职生学习动机分析 | 第47-48页 |
·中职课堂使用教育游戏的必要性分析 | 第48-50页 |
·教育游戏适合中职阶段的教学内容 | 第48页 |
·教育游戏适合中职生的发展阶段 | 第48-49页 |
·教育游戏与新课改的理念一致 | 第49-50页 |
·基于教育游戏的探究模式构建 | 第50-54页 |
·探究模式的教学策略 | 第50-52页 |
·探究模式的教学流程设计 | 第52-54页 |
·基于教育游戏的协作竞争模式构建 | 第54-57页 |
·协作竞争模式的教学策略 | 第54页 |
·协作竞争模式的教学流程设计 | 第54-57页 |
第5章 基于教育游戏的中职课堂教学模式的实践 | 第57-69页 |
·实验分析 | 第57-59页 |
·实验目的 | 第57页 |
·实验对象 | 第57页 |
·实验原理与方法 | 第57-58页 |
·《生死时速》游戏分析 | 第58-59页 |
·教学设计 | 第59-61页 |
·教材分析 | 第60-61页 |
·教学目标和教学内容 | 第61页 |
·教学实验实施过程 | 第61-64页 |
·前测实验 | 第61-62页 |
·后测实验 | 第62-64页 |
·教学实验结果分析 | 第64-69页 |
·前后测成绩分析 | 第64-65页 |
·问卷数据统计分析 | 第65-69页 |
第6章 总结与展望 | 第69-74页 |
·研究成果 | 第69页 |
·提出建议 | 第69-73页 |
·学校和商业游戏公司共同开发教育游戏 | 第69-70页 |
·增强中职生的责任意识和自控能力 | 第70-71页 |
·重新定位教师在游戏化教学中的角色 | 第71-72页 |
·构建有效、可行的教育游戏评价体系 | 第72-73页 |
·研究不足及展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
附录 A:教育游戏应用状况调查问卷 | 第76-81页 |
附录 B:教学实验后对学生的调查问卷 | 第81-82页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第82-83页 |
致谢 | 第83页 |