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教育游戏在中职课堂教学中的应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第1章 绪论第10-21页
   ·研究背景第10-13页
     ·新课程改革的迫切需要第10页
     ·网络游戏对青少年的影响第10-11页
     ·游戏化学习的兴起第11-12页
     ·中职具有实施游戏化教学的良好环境第12-13页
   ·研究目的及意义第13-14页
     ·研究目的第13页
     ·研究意义第13-14页
   ·国内外研究现状第14-19页
     ·国外研究现状第14-16页
     ·国内研究现状第16-19页
   ·研究思路及方法第19-20页
     ·研究思路第19页
     ·研究方法第19-20页
   ·组织结构第20-21页
第2章 中职学校应用教育游戏的理论研究第21-33页
   ·中职学校相关概念第21-22页
     ·职业教育第21页
     ·中职学校第21-22页
     ·中职学校特点分析第22页
   ·教育游戏概述第22-27页
     ·教育游戏概念界定第22-24页
     ·教育游戏的特征第24-25页
     ·教育游戏的分类第25-27页
   ·中职学校应用教育游戏的理论基础第27-33页
     ·建构主义理论第27-29页
     ·游戏化学习与教学理论第29-30页
     ·游戏技术与课程整合理论第30-33页
第3章 中职课堂教学引入教育游戏的需求调查第33-45页
   ·调研设计第33-34页
     ·调查目的第33页
     ·调查对象第33页
     ·调查问卷的编制与实施第33-34页
   ·调查结果第34-43页
     ·学生基本信息情况第34页
     ·学生玩计算机游戏情况第34-37页
     ·学生对课堂中使用教育游戏的看法和态度第37-41页
     ·教师对课堂中使用教育游戏的看法和态度第41-43页
   ·调查结论第43-45页
第4章 基于教育游戏的中职课堂教学模式构建第45-57页
   ·中职课堂使用教育游戏的可行性分析第46-48页
     ·中职生学习风格分析第46-47页
     ·中职生学习动机分析第47-48页
   ·中职课堂使用教育游戏的必要性分析第48-50页
     ·教育游戏适合中职阶段的教学内容第48页
     ·教育游戏适合中职生的发展阶段第48-49页
     ·教育游戏与新课改的理念一致第49-50页
   ·基于教育游戏的探究模式构建第50-54页
     ·探究模式的教学策略第50-52页
     ·探究模式的教学流程设计第52-54页
   ·基于教育游戏的协作竞争模式构建第54-57页
     ·协作竞争模式的教学策略第54页
     ·协作竞争模式的教学流程设计第54-57页
第5章 基于教育游戏的中职课堂教学模式的实践第57-69页
   ·实验分析第57-59页
     ·实验目的第57页
     ·实验对象第57页
     ·实验原理与方法第57-58页
     ·《生死时速》游戏分析第58-59页
   ·教学设计第59-61页
     ·教材分析第60-61页
     ·教学目标和教学内容第61页
   ·教学实验实施过程第61-64页
     ·前测实验第61-62页
     ·后测实验第62-64页
   ·教学实验结果分析第64-69页
     ·前后测成绩分析第64-65页
     ·问卷数据统计分析第65-69页
第6章 总结与展望第69-74页
   ·研究成果第69页
   ·提出建议第69-73页
     ·学校和商业游戏公司共同开发教育游戏第69-70页
     ·增强中职生的责任意识和自控能力第70-71页
     ·重新定位教师在游戏化教学中的角色第71-72页
     ·构建有效、可行的教育游戏评价体系第72-73页
   ·研究不足及展望第73-74页
参考文献第74-76页
附录 A:教育游戏应用状况调查问卷第76-81页
附录 B:教学实验后对学生的调查问卷第81-82页
攻读学位期间的研究成果第82-83页
致谢第83页

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