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基于沉浸理论的英语记单词教育游戏的设计与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-17页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究现状第9-14页
     ·国外教育游戏研究现状第9-11页
     ·国内教育游戏研究现状第11-13页
     ·以沉浸理论为基础的教育游戏的开发现状第13-14页
   ·问题的提出第14-15页
   ·研究的内容与方法第15-16页
     ·研究内容第15页
     ·研究方法第15-16页
   ·研究的意义第16-17页
第二章 理论基础第17-21页
   ·教育游戏第17-18页
     ·教育游戏的定义第17页
     ·教育游戏的特征第17-18页
   ·沉浸理论第18-21页
     ·沉浸理论简介第18页
     ·沉浸理论模型第18-21页
第三章 教育游戏的设计分析第21-25页
   ·游戏的设计类型分析第21-22页
   ·游戏的设计原则分析第22-23页
   ·游戏的细节设计分析第23-25页
     ·游戏角色的设计分析第23-24页
     ·游戏的任务设计第24-25页
第四章 英语记单词教育游戏的设计第25-29页
   ·英语记单词教育游戏的教学设计第25-26页
     ·学习者的特征分析第25页
     ·学习内容的分析第25-26页
     ·学习目标的分析第26页
   ·英语记单词教育游戏的游戏设计第26-29页
     ·英语记单词教育游戏类型的选择第26页
     ·英语记单词教育游戏规则的设计第26-27页
     ·游戏UI的设计第27页
     ·英语记单词教育游戏关卡的设计第27-29页
第五章 英语记单词教育游戏的实现第29-51页
   ·开发工具的介绍第29-34页
     ·Flash技术第29页
     ·RTMFP协议第29-34页
     ·ActionScript3.0第34页
   ·游戏角色的实现第34-36页
   ·游戏关卡实现第36-46页
   ·模拟测试第46-48页
   ·游戏案例中沉浸体验剖析第48-51页
第六章 总结与展望第51-53页
   ·总结第51-52页
     ·本研究的创新之处第51页
     ·本研究的不足之处第51-52页
   ·展望第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-55页

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