基于脚本语言的三维动画技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| 英文摘要 | 第4-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-18页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·国内外三维动画发展概况 | 第9-14页 |
| ·国外三维动画发展历程 | 第9-12页 |
| ·国内三维动画发展历程 | 第12-14页 |
| ·脚本语言简介 | 第14-15页 |
| ·课题意义 | 第15-16页 |
| ·本文研究的主要内容 | 第16-18页 |
| 第二章 脚本语言的建模技术 | 第18-26页 |
| ·MAXSCRIPT 脚本语言的特点 | 第18-19页 |
| ·MAXscript 脚本语言功能 | 第18页 |
| ·MAXScript 脚本语言的优势 | 第18-19页 |
| ·三维建模技术简介 | 第19-20页 |
| ·利用脚本语言建模的方法 | 第20-22页 |
| ·脚本语言建模的实现 | 第22-26页 |
| 第三章 基于脚本语言的三维动画技术 | 第26-38页 |
| ·三维动画理论 | 第26-27页 |
| ·三维动画系统的构成 | 第27-28页 |
| ·计算机三维动画技术 | 第28-32页 |
| ·关键帧动画 | 第29-30页 |
| ·角色动画 | 第30-31页 |
| ·粒子动画 | 第31页 |
| ·基于物理的动画 | 第31-32页 |
| ·群体动画 | 第32页 |
| ·基于脚本语言的三维动画技术分析 | 第32-34页 |
| ·脚本动画的基本方法 | 第32-33页 |
| ·脚本三维动画中运动轨迹的控制 | 第33-34页 |
| ·脚本语言的动画实例的分析 | 第34-37页 |
| ·小结 | 第37-38页 |
| 第四章 脚本语言插件 | 第38-51页 |
| ·用脚本语言开发插件的方法分析 | 第38-40页 |
| ·脚本插件的设计 | 第38-39页 |
| ·系统的接口和插件的类型 | 第39-40页 |
| ·脚本插件的关键技术 | 第40-42页 |
| ·插件系统的模块 | 第42-44页 |
| ·插件的脚本语言 | 第44-47页 |
| ·脚本插件的装载和使用 | 第47-49页 |
| ·脚本插件的装载和运行 | 第47-48页 |
| ·脚本插件的使用步骤 | 第48-49页 |
| ·小结 | 第49-51页 |
| 第五章 脚本三维动画在知识发生过程中的应用 | 第51-59页 |
| ·教学理念的转变与方式的变化 | 第51-52页 |
| ·知识发生过程教学的重要性体现 | 第52-55页 |
| ·重视知识发生过程的教学符合人脑的物质结构 | 第52-53页 |
| ·重视知识发生过程的教学传播科学精神 | 第53-54页 |
| ·重视知识发生过程的教学中传授科学方法 | 第54-55页 |
| ·三维动画设计在知识发生过程教学中的应用 | 第55-59页 |
| 第六章 总结 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 攻读硕士学位期间论文发表情况 | 第65页 |