首页--艺术论文--绘画论文--绘画技法论文--各种画技法:按用途分论文--动画(卡通)论文

基于脚本语言的三维动画技术的研究与实现

摘要第1-4页
英文摘要第4-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·研究背景第9页
   ·国内外三维动画发展概况第9-14页
     ·国外三维动画发展历程第9-12页
     ·国内三维动画发展历程第12-14页
   ·脚本语言简介第14-15页
   ·课题意义第15-16页
   ·本文研究的主要内容第16-18页
第二章 脚本语言的建模技术第18-26页
   ·MAXSCRIPT 脚本语言的特点第18-19页
     ·MAXscript 脚本语言功能第18页
     ·MAXScript 脚本语言的优势第18-19页
   ·三维建模技术简介第19-20页
   ·利用脚本语言建模的方法第20-22页
   ·脚本语言建模的实现第22-26页
第三章 基于脚本语言的三维动画技术第26-38页
   ·三维动画理论第26-27页
   ·三维动画系统的构成第27-28页
   ·计算机三维动画技术第28-32页
     ·关键帧动画第29-30页
     ·角色动画第30-31页
     ·粒子动画第31页
     ·基于物理的动画第31-32页
     ·群体动画第32页
   ·基于脚本语言的三维动画技术分析第32-34页
     ·脚本动画的基本方法第32-33页
     ·脚本三维动画中运动轨迹的控制第33-34页
   ·脚本语言的动画实例的分析第34-37页
   ·小结第37-38页
第四章 脚本语言插件第38-51页
   ·用脚本语言开发插件的方法分析第38-40页
     ·脚本插件的设计第38-39页
     ·系统的接口和插件的类型第39-40页
   ·脚本插件的关键技术第40-42页
   ·插件系统的模块第42-44页
   ·插件的脚本语言第44-47页
   ·脚本插件的装载和使用第47-49页
     ·脚本插件的装载和运行第47-48页
     ·脚本插件的使用步骤第48-49页
   ·小结第49-51页
第五章 脚本三维动画在知识发生过程中的应用第51-59页
   ·教学理念的转变与方式的变化第51-52页
   ·知识发生过程教学的重要性体现第52-55页
     ·重视知识发生过程的教学符合人脑的物质结构第52-53页
     ·重视知识发生过程的教学传播科学精神第53-54页
     ·重视知识发生过程的教学中传授科学方法第54-55页
   ·三维动画设计在知识发生过程教学中的应用第55-59页
第六章 总结第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
攻读硕士学位期间论文发表情况第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:上市公司定向增发问题探讨--以“包钢股份”定向增发方案为主
下一篇:公路建设项目经济评价与方案比选的研究