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厄瓜多尔SEK LOS VALLES国际学校游戏教学案例分析

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
第1章 绪论第7-12页
    1.1 选题缘由及研究意义第7-8页
        1.1.1 选题缘由第7页
        1.1.2 研究意义第7-8页
    1.2 相关研究成果综述第8-11页
        1.2.1 游戏教学的相关研究第8-10页
        1.2.2 游戏案例的相关研究第10-11页
    1.3 研究内容第11页
    1.4 研究方法第11-12页
第2章 游戏教学设计背景第12-17页
    2.1 任教学校概况第12页
    2.2 学校汉语教学现状第12-15页
        2.2.1 师资状况第13页
        2.2.2 课程概况第13-14页
        2.2.3 学生概况第14页
        2.2.4 存在的不足第14-15页
    2.3 教学对象概况第15-17页
第3章 游戏教学案例展示与分析第17-29页
    3.1 成功案例展示与分析第17-24页
        3.1.1 案例一你画我猜第17-19页
        3.1.2 案例二动起来第19-22页
        3.1.3 案例三句子接力赛第22-24页
    3.2 不成功案例展示与分析第24-29页
        3.2.1 案例四萝卜蹲第24-26页
        3.2.2 案例五用iPad学汉语第26-29页
第4章 游戏教学效果评价第29-33页
    4.1 教师自评第29-30页
    4.2 学生评价第30-32页
        4.2.1 主观评价第30-31页
        4.2.2 客观评价第31-32页
    4.3 任教机构评价第32-33页
第5章 结语第33-38页
    5.1 成功案例的共性总结第33-34页
    5.2 不成功案例的共性总结第34-35页
    5.3 基于案例的游戏教学建议第35-38页
参考文献第38-40页
致谢第40页

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