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基于增强现实的体验式学习活动设计研究

摘要第1-7页
Abstract第7-14页
1 绪论第14-28页
   ·研究背景第14-16页
     ·体验式学习在新环境中呈现新特征第14页
     ·增强现实技术在教育领域应用受到广泛关注第14-15页
     ·技术为终身学习的落地提供了助力第15页
     ·项目研究背景第15-16页
   ·研究问题的提出第16-17页
   ·研究现状第17-25页
     ·体验式学习研究现状第17-20页
     ·学习活动设计研究现状第20-22页
     ·增强现实研究现状第22-25页
   ·研究意义第25页
   ·研究方法第25-26页
   ·论文框架第26-28页
2 相关概念及理论基础第28-37页
   ·相关概念界定第28-32页
     ·体验式学习第28-29页
     ·学习活动设计第29页
     ·增强现实第29-31页
     ·学习情境第31-32页
   ·理论基础第32-37页
     ·情境学习理论第32页
     ·活动理论第32-33页
     ·学习动机理论第33-34页
     ·沉浸理论第34-37页
3 基于增强现实的体验式学习活动设计第37-55页
   ·体验式学习活动设计第37-43页
     ·体验式学习的特点第37-38页
     ·体验式学习的过程第38-40页
     ·体验式学习活动设计模型第40-43页
   ·增强现实特性分析第43-46页
     ·增强现实的特征分析第43页
     ·增强现实支持下学习活动的特点第43-46页
   ·基于增强现实的体验式学习活动的设计第46-55页
     ·活动设计过程框架第46-47页
     ·学习活动要素设计第47-55页
4 基于增强现实的体验式学习活动案例设计第55-66页
   ·课程的选择第55-56页
   ·设计的前期分析第56-57页
     ·学习者特征分析第56页
     ·学习目标分析第56-57页
     ·学习内容分析第57页
   ·设计的具体过程第57-66页
5 基于增强现实的体验式学习活动实施及评价第66-83页
   ·实施过程第66-71页
     ·实施前的准备工作第66页
     ·实施对象基本情况第66-67页
     ·实施的具体过程第67-71页
   ·实施效果分析第71-81页
     ·学习测试结果分析第71-73页
     ·问卷调查结果分析第73-80页
     ·访谈结果分析第80-81页
   ·实验总结第81-83页
6 总结与展望第83-85页
   ·研究总结第83页
   ·创新之处第83-84页
   ·不足与展望第84-85页
附录Ⅰ第85-87页
附录Ⅱ第87-88页
参考文献第88-91页
致谢第91页

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