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航空发动机涡轮叶片设计仿真系统

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 引言第10-15页
   ·采用NURBS技术表示叶型优点第11-12页
   ·使用OpenGL环境对三维叶片进行渲染仿真的优点第12-13页
   ·使用GDI+开发二维图形可视化控件的优点第13页
   ·本文要做的工作第13-15页
第2章 NURBS曲线曲面原理第15-27页
   ·曲线曲面的参数表示第15页
   ·Bezier曲线曲面第15-16页
   ·B样条曲线曲面第16-17页
   ·NURBS方法第17-23页
     ·NURBS方法的产生背景及特点第17-18页
     ·NURBS的数学描述第18-20页
     ·本文所采用的基于NURBS的反算第20-21页
     ·本文采用NURBS处理前后小圆的方法第21-23页
   ·利用NURBS方法生成三维叶片曲面第23-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 三维叶片在OpenGL环境中的渲染仿真第27-53页
   ·OpenGL的基本原理第27-29页
     ·过程性而非描述性第27页
     ·执行模式第27-28页
     ·图元与命令第28页
     ·绘制方式第28页
     ·OpenGL渲染环境的设置第28-29页
   ·构建OpenGL渲染仿真环境第29-34页
     ·OpenGL三维物体绘制流程第29页
     ·OpenGL绘图显示类第29-34页
   ·OpenGL中模型自由旋转的实现第34-41页
     ·自由旋转的实现原理第35-37页
     ·自由旋转的编程实现第37-41页
   ·三维叶片的仿真绘制第41-51页
     ·OpenGL中对NURBS的支持第41-44页
     ·三维叶片视图的模型视点变换第44-47页
     ·三维叶片视图的光照渲染第47-49页
     ·三维叶片视图的阴影平滑效果处理第49-51页
   ·三维叶片视图动画第51-52页
   ·本章小节第52-53页
第4章 二维曲线控件的设计与实现第53-64页
   ·二维曲线控件的开发背景第53页
   ·二维曲线图形的绘制第53-61页
     ·使用GDI+环境的方法第53-54页
     ·曲线图形的绘制流程第54-57页
     ·曲线图形的交互控制第57-58页
     ·曲线图形元素的拾取和编辑操作第58-61页
   ·二维曲线图形控件接口设计第61-62页
   ·本章小节第62-64页
第5章 总结与展望第64-66页
   ·课题总结第64页
   ·工作展望第64-66页
参考文献第66-69页
致谢第69页

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