摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 引言 | 第10-15页 |
·采用NURBS技术表示叶型优点 | 第11-12页 |
·使用OpenGL环境对三维叶片进行渲染仿真的优点 | 第12-13页 |
·使用GDI+开发二维图形可视化控件的优点 | 第13页 |
·本文要做的工作 | 第13-15页 |
第2章 NURBS曲线曲面原理 | 第15-27页 |
·曲线曲面的参数表示 | 第15页 |
·Bezier曲线曲面 | 第15-16页 |
·B样条曲线曲面 | 第16-17页 |
·NURBS方法 | 第17-23页 |
·NURBS方法的产生背景及特点 | 第17-18页 |
·NURBS的数学描述 | 第18-20页 |
·本文所采用的基于NURBS的反算 | 第20-21页 |
·本文采用NURBS处理前后小圆的方法 | 第21-23页 |
·利用NURBS方法生成三维叶片曲面 | 第23-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 三维叶片在OpenGL环境中的渲染仿真 | 第27-53页 |
·OpenGL的基本原理 | 第27-29页 |
·过程性而非描述性 | 第27页 |
·执行模式 | 第27-28页 |
·图元与命令 | 第28页 |
·绘制方式 | 第28页 |
·OpenGL渲染环境的设置 | 第28-29页 |
·构建OpenGL渲染仿真环境 | 第29-34页 |
·OpenGL三维物体绘制流程 | 第29页 |
·OpenGL绘图显示类 | 第29-34页 |
·OpenGL中模型自由旋转的实现 | 第34-41页 |
·自由旋转的实现原理 | 第35-37页 |
·自由旋转的编程实现 | 第37-41页 |
·三维叶片的仿真绘制 | 第41-51页 |
·OpenGL中对NURBS的支持 | 第41-44页 |
·三维叶片视图的模型视点变换 | 第44-47页 |
·三维叶片视图的光照渲染 | 第47-49页 |
·三维叶片视图的阴影平滑效果处理 | 第49-51页 |
·三维叶片视图动画 | 第51-52页 |
·本章小节 | 第52-53页 |
第4章 二维曲线控件的设计与实现 | 第53-64页 |
·二维曲线控件的开发背景 | 第53页 |
·二维曲线图形的绘制 | 第53-61页 |
·使用GDI+环境的方法 | 第53-54页 |
·曲线图形的绘制流程 | 第54-57页 |
·曲线图形的交互控制 | 第57-58页 |
·曲线图形元素的拾取和编辑操作 | 第58-61页 |
·二维曲线图形控件接口设计 | 第61-62页 |
·本章小节 | 第62-64页 |
第5章 总结与展望 | 第64-66页 |
·课题总结 | 第64页 |
·工作展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69页 |