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大学生角色扮演网络游戏动机、角色类型与自我同一性的关系研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一部分 文献综述与问题提出第8-26页
   ·角色扮演网络游戏文献综述第8-12页
     ·角色扮演网络游戏的起源与发展第8-9页
     ·角色扮演网络游戏的特点第9-10页
     ·角色扮演网络游戏的参与动机第10-11页
     ·角色扮演网络游戏里的角色扮演第11-12页
     ·动机与角色类型选择第12页
   ·自我同一性文献综述第12-22页
     ·自我同一性概念的提出第12-16页
     ·自我同一性的理论第16-18页
     ·大学时期是同一性形成的重要阶段第18-19页
     ·自我同一性的影响因素研究第19-22页
   ·角色扮演网络游戏对青少年的影响第22-23页
   ·已有研究的不足第23-24页
   ·问题提出第24-26页
     ·研究目的第24页
     ·研究假设第24-25页
     ·研究意义第25-26页
第二部分 研究方法第26-34页
   ·研究工具第26页
     ·对问卷的初测和修订第26页
   ·施测方法与程序第26-27页
     ·培训主试第26-27页
     ·施测第27页
     ·数据的整理与统计分析第27页
   ·问卷测量学分析第27-34页
     ·角色扮演网络游戏动机问卷第27-30页
     ·角色类型问卷第30-32页
     ·自我同一性问卷第32-34页
第三部分 研究结果第34-42页
   ·角色扮演网络游戏动机各维度的描述性分析第34-36页
   ·角色类型各维度的描述性分析第36-37页
   ·大学生参与角色扮演网络游戏动机的特点第37-38页
   ·大学生选择角色类型的特点第38-39页
   ·角色扮演网络游戏动机、角色类型与自我同一性的相关分析第39页
   ·角色扮演网络游戏动机、角色类型与自我同一性的回归分析第39-40页
   ·角色扮演网络游戏动机、角色类型与自我同一性的路径分析第40-42页
第四部分 讨论第42-46页
   ·大学生网络游戏动机特点第42页
   ·大学生网络游戏角色类型的特点第42-43页
   ·角色扮演网络游戏动机、角色类型与自我同一性的关系第43-46页
第五部分 总结第46-48页
   ·结论第46页
   ·建议第46-47页
   ·本研究不足与展望第47-48页
参考文献第48-53页
附录一 角色扮演动机问卷第53-54页
附录二 角色类型问卷第54-55页
附录三 自我同一性问卷第55-57页
后记第57页

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