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网络游戏中个体持续使用行为意向影响因素理论模型与实证研究

摘要第3-5页
Abstract第5-7页
目录第8-11页
图目录第11-12页
表目录第12-15页
第1章 绪论第15-21页
    1.1 研究背景第15-17页
        1.1.1 青少年网络游戏情况第15-16页
        1.1.2 教育游戏面临的发展困境第16-17页
    1.2 研究目的与意义第17-18页
        1.2.1 研究目的第17页
        1.2.2 研究意义第17-18页
    1.3 研究方法及思路第18-19页
        1.3.1 研究方法第18-19页
        1.3.2 研究思路第19页
    1.4 本文结构第19-21页
第2章 教育游戏设计与游戏行为研究综述第21-31页
    2.1 相关概念界定第21-25页
        2.1.1 网络游戏与教育游戏第21-22页
        2.1.2 网络游戏玩家与学习者第22-23页
        2.1.3 网络游戏行为第23-24页
        2.1.4 满意度与忠诚度第24-25页
        2.1.5 服务质量第25页
    2.2 教育游戏设计研究综述第25-28页
        2.2.1 国外研究现状第25-27页
        2.2.2 国内研究现状第27-28页
    2.3 网络游戏行为研究综述第28-31页
        2.3.1 网络游戏行为显性特征第28-29页
        2.3.2 网络游戏行为隐性动机第29页
        2.3.3 网络游戏行为所产生的影响第29-31页
第3章 网络游戏中个体持续使用行为意向影响因素模型建构第31-45页
    3.1 理论基础第31-35页
        3.1.1 计划行为理论第31页
        3.1.2 期望确认理论第31-33页
        3.1.3 沉浸理论第33页
        3.1.4 其他相关理论第33-35页
    3.2 建立网络游戏中个体持续使用行为意向影响因素模型第35-45页
        3.2.1 网络游戏中个体持续使用行为意向影响因素模型的提出第35-36页
        3.2.2 模型变量定义第36-40页
        3.2.3 研究假设提出第40-45页
第4章 研究设计与实证分析第45-73页
    4.1 研究设计第45-49页
        4.1.1 研究环境第45页
        4.1.2 研究对象第45页
        4.1.3 调查问卷的结构设计第45-46页
        4.1.4 变量操作性测量指标第46-49页
    4.2 实证研究第49-73页
        4.2.1 实证研究方法第49-51页
        4.2.2 问卷前测施测过程第51-55页
        4.2.3 正式问卷的发放与回收第55-56页
        4.2.4 样本个人影响因素的描述性统计第56-58页
        4.2.5 信度分析第58-59页
        4.2.6 效度分析第59-73页
第5章 结构方差模型检验第73-87页
    5.1 模型建构第73-74页
    5.2 模型识别第74-75页
    5.3 模型参数估计及评价第75-77页
        5.3.1 模型参数估计第75-77页
        5.3.2 模型参数评价第77页
    5.4 模型修正第77-80页
    5.5 模型假设检验与讨论第80-87页
        5.5.1 模型假设检验第80-83页
        5.5.2 模型变量关系讨论第83-87页
第6章 研究结论与建议第87-91页
    6.1 论文的主要结论第87-88页
    6.2 教育游戏设计建议第88-89页
    6.3 论文的创新、不足及展望第89-91页
        6.3.1 论文研究创新之处第89-90页
        6.3.2 论文研究不足之处第90页
        6.3.3 研究展望第90-91页
参考文献第91-97页
附录第97-101页
致谢第101-103页
攻读硕士学位期间研究成果第103页

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