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体验性游戏学习的设计与应用

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·研究的背景第11-13页
     ·教育发展的背景第11-12页
     ·教学游戏发展的需要第12-13页
   ·研究的目的和意义第13-14页
     ·研究的目的第13-14页
     ·研究的意义第14页
   ·研究的现状第14-16页
     ·国外研究现状第14-15页
     ·国内研究现状第15-16页
   ·研究的内容、方法和可行性分析第16-18页
     ·研究的内容第16页
     ·研究的方法第16-17页
     ·可行性分析第17-18页
第二章 研究的相关概念及理论基础第18-27页
   ·相关概念界定第18-21页
     ·体验学习第18-19页
     ·游戏学习第19页
     ·体验性游戏学习第19-21页
   ·理论基础第21-27页
     ·娱教理论第21-22页
     ·情境学习理论第22-23页
     ·沉浸理论第23-25页
     ·体验学习理论第25-27页
第三章 体验性游戏学习系统的设计第27-49页
   ·体验性游戏学习环境的建构第27-35页
     ·体验性游戏学习环境的内涵第27-28页
     ·体验性游戏学习环境的设计原则第28-29页
     ·体验性游戏学习环境的系统架构第29-35页
   ·体验性游戏学习系统的模型建构第35-42页
     ·Kristian Kiili 的体验性游戏学习模型第35-37页
     ·Kristian Kiili 的体验性游戏学习模型的优势和不足第37-38页
     ·体验性游戏学习系统的模型建构第38-42页
   ·体验性游戏学习系统的设计第42-49页
     ·体验性游戏学习系统的设计要求第42-43页
     ·体验性游戏学习资源的设计第43-44页
     ·体验性游戏学习过程的设计第44-49页
第四章 体验性游戏学习的评价第49-53页
   ·体验性游戏学习中学生学习效果的评价第49-52页
     ·绩效评价法第49-51页
     ·电子档案袋评价法第51-52页
   ·体验性游戏学习中学生体验的的评价第52-53页
     ·经验采样法第52页
     ·问卷调查法第52-53页
第五章 体验性游戏学习的系统实现和应用第53-65页
   ·系统的功能结构第53-56页
     ·教师登录系统的结构第53页
     ·学生登录系统的结构第53-56页
   ·系统部分功能的实现第56-59页
     ·系统实现的平台与算法第56页
     ·系统实现界面图第56-59页
   ·体验性游戏学习的实施第59-65页
     ·实施过程第59-60页
     ·实施效果评价第60-64页
     ·体验性游戏学习效果的反思第64-65页
第六章 结论与展望第65-67页
   ·结论第65-66页
     ·研究的成果第65-66页
     ·研究的不足第66页
   ·展望第66-67页
附录第67-69页
注释第69-71页
参考文献第71-75页
攻读硕士期间发表的论文第75-76页
致谢第76页

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