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大学生强化敏感性、网络游戏动机和网络游戏成瘾的关系

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 引言第11-13页
2 文献综述第13-24页
    2.1 网络游戏成瘾及相关研究第13-16页
        2.1.1 网络游戏成瘾概念界定第13-14页
        2.1.2 网络游戏成瘾测量第14-15页
        2.1.3 网络游戏成瘾的影响因素及心理机制第15-16页
    2.2 网络游戏动机及相关研究第16-17页
        2.2.1 网络游戏动机概念的界定第16页
        2.2.2 网络游戏动机的分类与测量第16-17页
    2.3 强化敏感性及相关研究第17-19页
        2.3.1 强化敏感性人格理论第17-18页
        2.3.2 强化敏感性人格测量第18-19页
        2.3.3 强化敏感性相关研究第19页
    2.4 强化敏感性、网络游戏动机和网络游戏成瘾之间的关系研究第19-22页
        2.4.1 强化敏感性与网络游戏成瘾的关系第19-20页
        2.4.2 强化敏感性与网络游戏动机的关系第20-21页
        2.4.3 网络游戏动机与网络游戏成瘾的关系第21-22页
    2.5 问题提出和研究总体设计第22-24页
        2.5.1 问题提出第22-23页
        2.5.2 研究总体设计第23-24页
3 实证研究第24-27页
    3.1 研究目的第24页
    3.2 研究假设第24-25页
    3.3 研究方法第25-27页
        3.3.1 研究被试第25页
        3.3.2 研究工具第25-26页
        3.3.3 施测过程及数据处理第26-27页
4 研究结果第27-32页
    4.1 网络游戏动机和网络游戏成瘾得分上的性别、年级差异第27-28页
    4.2 强化敏感性人格、网络游戏动机与网络游戏成瘾的相关分析第28页
    4.3 BAS、BIS对网络游戏成瘾的预测作用分析第28-30页
    4.4 网络游戏动机在BAS、BIS与网络游戏成瘾之间的中介作用第30-32页
5 讨论第32-39页
    5.1 网络游戏动机总分及各维度与网络游戏成瘾的性别、年级差异第32-33页
    5.2 BIS和BAS对大学生网络游戏成瘾的影响第33-36页
        5.2.1 BIS与网络游戏成瘾第33-34页
        5.2.2 BAS与网络游戏成瘾第34-36页
        5.2.3 BIS和BAS及其三个分维度的交互项与网络游戏成瘾第36页
    5.3 网络游戏动机在强化敏感性与网络游戏成瘾之间的中介作用第36-37页
    5.4 本研究的局限及干预意义第37-39页
        5.4.1 本研究的局限第37-38页
        5.4.2 本研究的干预意义第38-39页
6 结论第39-40页
参考文献第40-46页
附录第46-49页
后记第49页

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