围棋棋谱检索的智能应用
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题研究背景 | 第9页 |
1.2 课题研究目的和意义 | 第9-10页 |
1.3 计算机围棋研究现状 | 第10-11页 |
1.4 围棋产业现状 | 第11-12页 |
1.5 论文主要内容与章节安排 | 第12-13页 |
第二章 Web Service相关技术介绍 | 第13-19页 |
2.1 Web Service简介 | 第13-14页 |
2.2 Web Service三要素 | 第14-17页 |
2.2.1 SOAP简介 | 第14-16页 |
2.2.2 WSDL与UDDI介绍 | 第16-17页 |
2.3 XML简介 | 第17页 |
2.4 Web Service的优势 | 第17-18页 |
2.5 本章小结 | 第18-19页 |
第三章 围棋棋谱检索 | 第19-26页 |
3.1 围棋棋谱检索简介 | 第19页 |
3.2 围棋棋谱检索系统架构 | 第19-20页 |
3.3 围棋棋谱检索的数据支撑 | 第20-23页 |
3.3.1 数据需求 | 第20-21页 |
3.3.2 数据库增量更新 | 第21-23页 |
3.4 围棋棋谱检索功能 | 第23-24页 |
3.4.1 功能简介 | 第23-24页 |
3.4.2 服务接口设计 | 第24页 |
3.5 围棋棋谱检索的价值与意义 | 第24-25页 |
3.6 本章小结 | 第25-26页 |
第四章 棋谱检索的智能应用 | 第26-37页 |
4.1 用户需求分析 | 第26页 |
4.2 在线对弈 | 第26-30页 |
4.2.1 在线对弈需求 | 第26-27页 |
4.2.2 在线对弈功能实现 | 第27-29页 |
4.2.3 局限性分析 | 第29-30页 |
4.3 自助复盘 | 第30-32页 |
4.3.1 自助复盘需求 | 第30页 |
4.3.2 自助复盘功能实现 | 第30-31页 |
4.3.3 局限性分析 | 第31-32页 |
4.4 棋力评定 | 第32-34页 |
4.4.1 棋力评定需求 | 第32页 |
4.4.2 棋力评定功能实现 | 第32-33页 |
4.4.3 局限性分析 | 第33-34页 |
4.5 围棋文化发展 | 第34-35页 |
4.5.1 围棋文化发展需求 | 第34页 |
4.5.2 可行性分析 | 第34-35页 |
4.6 探索其他应用 | 第35-36页 |
4.7 本章小结 | 第36-37页 |
第五章 实现与测试 | 第37-51页 |
5.1 自助复盘的实现与测试 | 第37-45页 |
5.1.1 开发运行环境简述 | 第37页 |
5.1.2 自助复盘架构设计 | 第37-38页 |
5.1.3 自助复盘流程设计 | 第38-39页 |
5.1.4 自助复盘详细实现 | 第39-42页 |
5.1.5 asc2ppm工具 | 第42-44页 |
5.1.6 自助复盘的测试 | 第44-45页 |
5.2 棋力评定的实现与测试 | 第45-50页 |
5.2.1 开发运行环境简述 | 第45页 |
5.2.2 棋力评定架构设计 | 第45-46页 |
5.2.3 棋力评定流程设计 | 第46-47页 |
5.2.4 棋力评定详细实现 | 第47-48页 |
5.2.5 棋力评定的测试 | 第48-50页 |
5.3 本章小结 | 第50-51页 |
第六章 总结与展望 | 第51-53页 |
6.1 论文工作总结 | 第51页 |
6.2 问题与展望 | 第51-52页 |
6.3 结束语 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第56页 |