首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--文体活动论文--棋类论文--围棋论文

围棋棋谱检索的智能应用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 课题研究背景第9页
    1.2 课题研究目的和意义第9-10页
    1.3 计算机围棋研究现状第10-11页
    1.4 围棋产业现状第11-12页
    1.5 论文主要内容与章节安排第12-13页
第二章 Web Service相关技术介绍第13-19页
    2.1 Web Service简介第13-14页
    2.2 Web Service三要素第14-17页
        2.2.1 SOAP简介第14-16页
        2.2.2 WSDL与UDDI介绍第16-17页
    2.3 XML简介第17页
    2.4 Web Service的优势第17-18页
    2.5 本章小结第18-19页
第三章 围棋棋谱检索第19-26页
    3.1 围棋棋谱检索简介第19页
    3.2 围棋棋谱检索系统架构第19-20页
    3.3 围棋棋谱检索的数据支撑第20-23页
        3.3.1 数据需求第20-21页
        3.3.2 数据库增量更新第21-23页
    3.4 围棋棋谱检索功能第23-24页
        3.4.1 功能简介第23-24页
        3.4.2 服务接口设计第24页
    3.5 围棋棋谱检索的价值与意义第24-25页
    3.6 本章小结第25-26页
第四章 棋谱检索的智能应用第26-37页
    4.1 用户需求分析第26页
    4.2 在线对弈第26-30页
        4.2.1 在线对弈需求第26-27页
        4.2.2 在线对弈功能实现第27-29页
        4.2.3 局限性分析第29-30页
    4.3 自助复盘第30-32页
        4.3.1 自助复盘需求第30页
        4.3.2 自助复盘功能实现第30-31页
        4.3.3 局限性分析第31-32页
    4.4 棋力评定第32-34页
        4.4.1 棋力评定需求第32页
        4.4.2 棋力评定功能实现第32-33页
        4.4.3 局限性分析第33-34页
    4.5 围棋文化发展第34-35页
        4.5.1 围棋文化发展需求第34页
        4.5.2 可行性分析第34-35页
    4.6 探索其他应用第35-36页
    4.7 本章小结第36-37页
第五章 实现与测试第37-51页
    5.1 自助复盘的实现与测试第37-45页
        5.1.1 开发运行环境简述第37页
        5.1.2 自助复盘架构设计第37-38页
        5.1.3 自助复盘流程设计第38-39页
        5.1.4 自助复盘详细实现第39-42页
        5.1.5 asc2ppm工具第42-44页
        5.1.6 自助复盘的测试第44-45页
    5.2 棋力评定的实现与测试第45-50页
        5.2.1 开发运行环境简述第45页
        5.2.2 棋力评定架构设计第45-46页
        5.2.3 棋力评定流程设计第46-47页
        5.2.4 棋力评定详细实现第47-48页
        5.2.5 棋力评定的测试第48-50页
    5.3 本章小结第50-51页
第六章 总结与展望第51-53页
    6.1 论文工作总结第51页
    6.2 问题与展望第51-52页
    6.3 结束语第52-53页
参考文献第53-55页
致谢第55-56页
攻读学位期间发表的学术论文第56页

论文共56页,点击 下载论文
上一篇:CUBA对普通高校校园体育文化影响的研究--以武汉理工大学为例
下一篇:移动应用对我国体育健身业发展的影响研究